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    !LibTrueName@3DSVIZ.EXE
    "Review Strokes"@"复审笔触"
    # of Links Up@向上链接号码
    # of Links Up:@向上链接号码:
    # Panels Horiz@水平横格
    # Panels Horiz:@水平横格:
    # Panels Vert@垂直横格
    # Panels Vert:@垂直横格:
    $ Bit Optimized palette($ Colors)@$ Bit 优化调色板($颜色)
    $ Edges Selected@当前有$个边被选择
    $ Faces Selected@当前有$个面被选择
    $ Layer@$层
    $ Object Selected@$个物体被选择
    $ Objects Selected@$个物体被选择
    $ sides@$边形
    $ To $@$到$
    $ Unit@$单元
    $ Unit =@$单元=
    $ Vertices Selected@当前有$个顶点被选择
    $*$ Sample Windows@$*$示例窗
    $-Field Grid@$-区栅格
    $-Rail@$维围栏
    $-Rail Sweep Surface@$维围栏扫出曲面
    $-Sided@双面
    $.$D Snap Toggle@$.$ 维捕捉
    $D@$维
    $D Map Sample Scale@三维贴图样本比例
    $D maps@$.维贴图
    $D Snap Toggle@$维捕捉
    $D Snap Toggles@$维捕捉开关
    $D Studio@$D Studio
    $D Studio MAX (*.max)@$D Studio MAX (*.max)
    $D View@$维观察
    $DS Import@$DS 输入
    $DSMAX Sample@$DSMAX范例
    $DSMAX Samples@$DSMAX范例
    $mm $.$:$ Academy(cine)@$mm $.$:$学院( 电影 )
    $sides@$边形
    $X$ Sample Windows@$X$示例窗
    % Along Path@沿路径%
    % Holes@%孔
    % of Target Image@目标图像百分比
    % reduced@% 减少
    ( Mask )@屏蔽
    ( Mix )@混合物
    ( Noise )@噪声
    ( Standard )@(标准)
    ( Wood )@(木纹)
    (slide)@(幻灯片)
    (Squeeze)@(挤压)
    (Squeezed)@(挤压)
    (Use Pivot Point Center)@(使用对象自身轴心点)
    (video)@(视频)
    (Wood)@(木纹)
    * Camera Map@*摄影机贴图
    * Fillet/Chamfer@*圆角/切角
    * Linked XForm@链接变换修改器
    * MapScaler@*贴图放缩
    * Mesh Select@*选择网格物体
    * PatchDeform@*面片变形
    * PathDeform@*路径变形
    * See full product@看全部的产品
    * Spline Select@选择样条曲线
    * SurfDeform@*曲面变形
    *PatchDeform@*面片变形
    *See full product-www.smoothmove.com@看全部的产品-www.smoothmove.com
    *Spline Select@选择样条曲线
    - Any Geometric Object@-任何几何体
    - Dynamic Effects@-动力学系统
    - Particle Systems@粒子系统
    1/2 Running Bond@1/2连续砌法
    360 Degree View Rotation@360度视野旋转
    3D Studio@3D Studio
    3D Studio @3D Studio
    3D Studio VIZ R2 - Untitled@3D Studio VIZ R2 - Untitled
    A generic tree used as a stand-in when a tree class cannot be found.@当树的插件组未发现时作为一种标准树使用.
    A material with the same name exists in the library. Do you want to replace it?	@一个同名材质存在于材质库中.你要替换它吗??	
    A Sec@自二斑
    AAS-RLEC@AAS-RLEC
    About@关于
    About $D Studio MAX@关于$D Studio MAX
    About Accom WSD@关于
    About AudioController@关于音频控制器
    About ClothReyes2.$@关于 ClothReyes2.$
    About Combustion@关于燃烧
    About FFD@关于自由变形
    About MAX VRML Exporter@关于MAX VRML 输出
    About MAXScript@关于 MAX脚本语言
    About Raytrace@关于光线跟踪
    About This Plugin@关于此外部插件
    About this version of $D Studio MAX@关于目前版本的$D Studio MAX的信息
    About Waveform@关于波形
    About Waveform Controller@关于波形控制器
    Absolute@绝对
    Absolute Map Bias@绝对贴图偏移
    Absolute Snap@绝对网点捕捉
    Absolute Value@绝对值
    Absolute/Relative Snap Mode Toggle@绝对/相对的锁定模式按钮
    Absolute:World@绝对:世界
    Abut Selected@当前选择对接
    Academy@学院
    Access Key@访问关键点
    Accom WSD Digital Recorder@Accom WSD数字记录设备
    Accom WSD Driver@驱动器
    Accom WSD Error@错误
    Accumulate@积累
    ACIS Options@ACIS选项
    ACIS surface deviation@建筑表面偏差
    ACIS surface deviation:@建筑表面偏差
    Acquire@获取
    Action Safe@活动安全区
    Actions@动作
    Activate Grid Object@激活栅格物体
    Activate Home Grid@激活主栅格
    Activate the Home Grid for Construction@激活主栅格制图
    Activate the Selected Grid Object for Construction@激活所选的栅格物体制图
    Active@活动
    Active Color@当前颜色
    Active Degradation@当前视图降级显示
    Active Grid@活动栅格
    Active Grid Object@激活栅格对象
    Active Home Grid@激活主栅格
    Active Only@仅活动视图
    Active Slot@活动示例窗
    Active Time Segment@活动时间段
    Active Time Segment:@活动时间段:
    Active Viewport@当前活动视图
    Active Viewport Only@仅活动视图
    Active/Inactive in Viewport@活动/不活动视图
    Active/inactive modifier toggle@活动/不活动修改
    Adaptive@适配
    Adaptive (Cubic)@适配(立方)
    Adaptive (Linear)@适配(线性)
    Adaptive Antialiasing@适配抗锯齿
    Adaptive Control@适配控制
    Adaptive Degradation@降级显示
    Adaptive Degradation Toggle@降级显示按钮
    Adaptive Path Step@适配路径步幅
    Adaptive Path Steps@适配路径步幅
    Adaptive Perspective Grid Toggle@适配场景栅格按钮
    Adaptive(Cubic)@适配(立方)
    Adaptive(Linear)@适配(线性)
    Add@增加
    Add Atmospheric Effect@增加大气效果
    Add Color@增加颜色
    Add Custom Colors@增加自定义颜色
    Add External Event@增加外部程序项目
    Add Image Filter Event@增加图像过滤器项目
    Add Image Input Event@增加输入图像项目
    Add Image Layer Event@增加图层项目
    Add Image Output Event@增加输出图像项目
    Add Key@增加关键点
    Add Keys@增加键点
    Add Link@增加链接
    Add Loop Event@增加循环项目
    Add Note Track@增加记录轨迹
    Add Object to Scene@增加物体到场景
    Add Patch@增加面片
    Add Path@增加路径
    Add Point@增加点
    Add Quad@方形面片
    Add Scene Event@增加场景项目
    Add to Palette@增加到面板
    Add To Set@增加到设置中
    Add Tri@三角面片
    Add Visibility Track@增加可视性轨迹
    Add Zone@增加色带
    Additional $D Studio MAX plug-ins@附加$D Studio MAX 插件
    Additional 3D Studio VIZ plug-ins@附加3D Studio VIZ插件
    Additional Help@附加帮助
    Additional Information@附加信息
    Additive@增加
    Additive compositor@增加合成器
    Adjust Pivot@调整轴心点
    Adjust Transform@调节变换
    Adobe Photoshop Compatible Filters@Adobe Photoshop 兼容的过滤器
    Adobe Photoshop Plug-In Error@Adobe Photoshop的插入错误
    Adobe Photoshop Plug-In Filter@Adobe Photoshop 过滤器
    Adobe Photoshop Plug-In Parameters@Adobe Photoshop的外插过滤器参数
    Adobe Photoshop Plug-In Setup@Adobe Photoshop的外插过滤器设置
    Adobe Phtotshop Plug-In Filter@Adobe Phtotshop外插过滤器
    Adobe Premier Transition Filter@Adobe Premier 转场过滤器
    Adobe Premiere Transition Filter Setup@Adobe Premiere 转场过滤器设置
    Adobe Premiere Video Filter@Adobe Premiere 视频过滤器
    Adobe Premiere Video Filter Setup@Adobe Premiere 视频过滤器设置
    Advanced@高级的
    Advanced Controls@高级控制
    Advanced Parameters@高级参数
    Advanced Surface Approx.@高级曲面近似
    Advanced Transparency@高级透明
    AEC Extended@建筑扩展
    Affect@影响
    Affect Alpha@影响 Alpha
    Affect Children@影响子物体
    Affect Diffuse@影响过渡区
    Affect Hierarchy Only@仅影响层次连接
    Affect Neighbors@近邻影响
    Affect Object Only@仅影响物体
    Affect Only@仅影响
    Affect only mtl/map in the editor slot@仅影响编辑窗口中的 材质/贴图
    Affect Pivot Only@仅影响轴心点
    Affect Region@影响范围
    Affect Region:@影响范围:
    Affect Specular@影响高光区
    Affect the mtl/map in the scene@影响场景中的材质/贴图
    Affect Z Buffer@影响 Z 缓冲区
    Affects@影响
    After@之后
    Against@对
    Age@年龄
    Age #$@年龄 #$
    AI@AI
    Air Friction@空气阻力
    Air Resistance@空气阻力
    alias@锯齿
    Aliasing@锯齿
    Align@对齐
    Align Camera@摄影机对齐
    Align Grid to View@对齐栅格来查看
    Align Keys@对齐键点
    Align Normals@法线对齐
    Align Orientation (Local)@方向对齐(自身坐标)
    Align Orientation(Local)@对齐坐标
    Align Position@对齐位置
    Align Position (Grid)@位置对齐(栅格坐标)
    Align Position (Local)@位置对齐(自身坐标)
    Align Position (Parent)@位置对齐(父级坐标)
    Align Position (Screen)@位置对齐(屏幕坐标)
    Align Position (World)@位置对齐(世界坐标)
    Align Position(Screen)@位置对齐(屏幕坐标)
    Align Selected Left@当前选择左对齐
    Align Selected Object's Normals@法线对齐所选的物体
    Align Selected Objects@对齐所选的物体
    Align Selected Right@当前选择右对齐
    Align Selection@对齐当前选择到
    Align the grid to the current view@将栅格与当前的视图对齐
    Align To@对齐到
    Align to Object@对齐到物体
    Align to Parent@对齐父级
    Align to Pivot@对齐轴
    Align To Surface@对齐到表面
    Align to U@对齐到 U
    Align to V@对齐到 V
    Align to View@对齐视图
    Align to World@对齐世界坐标
    Align To:@对齐到:
    Aligned Bounding Box@对齐边界盒
    Alignment@对齐方式
    Alignment:@对齐方式:
    Alike@相似
    All@全部
    All but Active@全部非活动视图
    All changes made within the Unwrap UVW modifier will be lost@你确定要进行重设定?
    All Connected Curves@所有连接的曲线
    All Connected Surfaces@所有连接的曲面
    All CVs@所有点
    All Edge Midpoints@全部边界中点
    All Edges@所有边
    All Face Centers@全部三角面中心
    All Faces@所有面
    All Files (*.*)@所有的文件
    All Formats@全部可读格式
    All frames@全部帧
    All Level of Detail objects must be grouped@所有设置细节级别的物体必须成组
    All Level of Detail objects must be grouped.@所有设置细节级别的物体必须成组.
    All multimedia files@所有的多媒体文件
    All New Edges Visible@所有新边界可视
    All Objects@所有物体
    All Objects in Circular Extents@在圆框界限内的所有物体
    All Objects in Rectangular Extents@在方框界限内的所有物体
    All Objects in the Selection Set@当前选择集合中的所有物体
    All Point@全部点
    All Points@全部点
    All selected Keys@全部选择的关键点
    all selected objects, including creation parameters@所有选择的物体,包含建立参数
    All Vertices@全部顶点
    All Viewports@所有视图
    All Views@全部视图
    All X@全 X
    All Y@全 Y
    All Z@全 Z
    Allow Non-vertical Jambs@允许非垂直门柱
    Allow Upside Down@允许上部朝下
    Along Edges@沿边缘
    Along Offset Splines@沿偏移的样条曲线
    Along Parallel Splines@沿平行的样条曲线
    Along Vertex Normals@沿顶点法线
    Along Visible Edges@沿可见的边
    Alpha@Alpha
    Alpha as Gray@Alpha以灰度
    Alpha Channel@Alpha通道
    Alpha Compositor@Alpha 合成器
    Alpha From@Alpha 来源
    Alpha from RGB Intensity@Alpha 来自 RGB 强度
    Alpha source@Alpha来源
    Alpha Split@Alpha 分离
    Alphabetical@按字母顺序
    Alt Rays@交替射线
    Alt. Ray Size@交替射线尺寸
    Altitude@海拔
    aluminm$.gif@文件扩展名
    Always@总是
    Always transform children of the world@总是变换世界坐标系的子代
    Amaterial with the same name already exists in the scene. Do you want to..@场景中存在同名材质,你想怎么办?
    Ambient@阴影色
    Ambient Light@环境光线
    Ambient light intensity@环境光强度
    Ambient Multiplier@阴影色倍增器
    Ambient Multiplier:@阴影色倍增器:
    AMCache@资源管理缓存
    American Elm@美国榆树
    American elm tree@美国榆树
    Amount@数量
    Amount:@数量:
    Ampl@振幅
    Ampl:@振幅:
    Amplify@扩大
    Amplify:@扩大:
    Amplitube@振幅
    Amplitube $@振幅$
    Amplitude@振幅
    Amplitude $@振幅$
    Amplitude $:@振幅$:
    Amplitude:@振幅:
    Amt@数量
    Anamorphic@再变形
    Anchor@锚
    and@与
    and any animation applied to creation or modifier@任何的被应用到创建或修改的动画
    Ang@角度
    Angle@角度
    Angle (deg)@角度(度)
    Angle Separation@角度间隔
    Angle Snap Toggle@角度捕捉
    Angle Thresh@爆炸角度阈值
    Angle:@角度:
    Angles@角度
    Angles:@角度:
    AngleThresh@角度阈值
    AngleThresh:@角度阈值:
    Anim Purple->Green( Top/Bottom )@紫色->绿色的动画(顶/底)
    Animate@动画
    Animate Background@动画背景
    Animate Button@动画按钮
    Animate Displays@动画显示
    Animate Noise@动画噪波
    Animated Camera/Light Settings@灯光/摄影机动画设置
    Animated Mesh@动画物体
    Animated Objects@动画物体
    Animated Tracks@动画的轨迹
    Animated Tracks Only@仅动画的轨迹
    Animation@动画
    Animation Noise@动画干扰
    Animation Offset Also@动画偏移关键帧
    Animation Offset Keying@动画偏移关键帧
    Animation Sample Rates@动画采样速率
    Animation start@动画开始
    Animation start:@动画开始:
    Animation Synchronization@动画同步
    Animation:@动画:
    Animator@动画
    ani_win@动画_win
    Anti@抗
    Anti Aliasing@抗锯齿
    Anti Aliasing:@抗锯齿:
    Anti-alias@抗锯齿
    Anti-Aliasing@抗锯齿
    Anti-Aliasing:@抗锯齿:
    Antialias@抗锯齿
    Antialiasing@抗锯齿
    Antialiasing is currently disabled@抗锯齿当前无效
    Antialiasing is currently enabled@抗锯齿当前有效
    Any Deformable Object@任何可变形的物体
    Any Geometric Object@任何几何体
    Aperture@光圈
    Aperture Width(mm)@光圈宽度( mm )
    Aperture Width(mm):@光圈宽度( mm ):
    Apex@顶
    Apparati@设备
    APPDISSTR@EDIT;MEMO;LIST;MGROUP;MDICLIENT;TABSET;IMECOMPPHON;DISABLE;COMBOBOX
    APPHINT@HINT
    AppleShare@苹果机共享
    Application@应用
    Applied IK@指定式IK
    Apply@指定
    Apply Atmosphere@指定大气
    Apply Blur@指定模糊
    Apply Ease Curve@指定递减曲线
    Apply Follow@指定跟随
    Apply Hue Globally@指定通用色调
    Apply IK@指定式IK
    Apply Mapping@指定贴图坐标
    Apply Multiplier Curve@指定递增曲线
    Apply Only To Keys@仅指定到关键点
    Apply Source and Display to@指定来源和显示对象
    Apply Symmetry@指定对称
    Apply To@应用到
    Apply to All Duplicates@全部以副本方式指定
    Apply to Faces with ID@用ID号指定给面
    Apply To Whole Mesh@指定给整个网格物体
    Applyto Environment Map@指定到环境贴图
    Aqua Glaze Metal( Standard )@水上釉金属(标准)
    Aqua Glaze( Standard )@水上釉(标准)
    Arc@弧
    Arc Rotate@弧形旋转
    Arc Rotate Selected@弧形旋转于所选物体
    Arc Subdivision@弧取代
    Arc$@弧$
    Arcball@弧形球
    Archive@文件归档
    Archive System@文件归档系统
    Archive the current project@将当前的项目存档
    Are you sure you want to continue@你确信要继续吗?
    Are you sure you want to reset@你确定要进行重设定?
    Are you sure you want to reset all colors in this category?@你确定要将当前类别中的项目进行重设定?
    Are you sure you want to reset all controller default settings@你确信要将所有的动画控制器重新设定为默认设置吗
    Area@区域
    Array@阵列
    Array Dimensions@阵列尺寸
    Array Transform@阵列变换
    Array Transformation@阵列变换
    Array Transformation: Grid Coordinates (Use Pivot Point Center)@阵列变换:栅格坐标(使用对象自身轴心点)
    Array Transformation: Grid Coordinates (Use Selection Center)@阵列变换:栅格坐标(使用对象公共轴心点)
    Array Transformation: Grid Coordinates (Use Transform Coordinate Center)@阵列变换:栅格坐标(使用当前坐标系统轴心)
    Array Transformation: Local Coordinates (Use Pivot Point Center)@阵列变换:自身坐标(使用对象自身轴心点)
    Array Transformation: Local Coordinates (Use Selection Center)@阵列变换:自身坐标(使用对象公共轴心点)
    Array Transformation: Local Coordinates (Use Transform Coordinate Center)@阵列变换:自身坐标(使用当前坐标系统轴心)
    Array Transformation: Parent Coordinates (Use Pivot Point Center)@阵列变换:父级坐标(使用对象自身轴心点)
    Array Transformation: Parent Coordinates (Use Selection Center)@阵列变换:父级坐标(使用对象公共轴心点)
    Array Transformation: Parent Coordinates (Use Transform Coordinate Center)@阵列变换:父级坐标(使用当前坐标系统轴心)
    Array Transformation: Screen Coordinates (Use Pivot Point Center)@阵列转换:屏幕坐标(使用对象自身轴心点)
    Array Transformation: Screen Coordinates (Use Selection Center)@阵列变换:屏幕坐标(使用对象公共轴心点)
    Array Transformation: Screen Coordinates (Use Transform Coordinate Center)@阵列变换:屏幕坐标(使用当前坐标系统轴心)
    Array Transformation: World Coordinates (Use Pivot Point Center)@阵列变换:世界坐标(使用对象自身轴心点)
    Array Transformation: World Coordinates (Use Selection Center)@阵列变换:世界坐标(使用对象公共轴心点)
    Array Transformation: World Coordinates (Use Transform Coordinate Center)@阵列变换:世界坐标(使用当前坐标系统轴心)
    Array Transformation:Screen Coordinates (Use Pivot Piont Center)@建立阵列的方式:屏幕坐标系(使用物体自用轴心)
    ASCII@ASCII
    ASCII Export@ASCII 输出
    ASCII Object Output@以ASCII文件输出
    ASec@自动二级光斑
    Asp@比例
    Asp:@比例:
    Aspect@纵横比
    Aspect Ratio@纵横比
    Aspect Ratio:@纵横比:
    Assertion Failed@主张失败
    Asset@资源
    Asset Manager@资源管理器
    Assign@指定
    Assign Controller@指定控制器
    Assign Controllers@指定控制器
    Assign Effects/Collisions@指定受力影响/碰撞
    Assign Float Controller@指定浮动控制器
    Assign Global Collisions@指定整体碰撞设置
    Assign Global Collisions - Include/Exclude Objects in Collision List@指定整体碰撞设置-包括/排除在碰撞列表中的物体
    Assign Global Collisions .@指定整体碰撞设置.
    Assign Global Collisions ...@指定整体碰撞设置...
    Assign Global Effects@指定整体受力影响
    Assign Global Effects - Include/Exclude Effects for all Objects@指定整体受力影响-包括/排除影响全部物体
    Assign Global Effects .@指定整体受力影响.
    Assign Global Effects ...@指定整体受力影响...
    Assign Material to Selection@指定材质给当前选择
    Assign Object Collisions@指定物体碰撞影响
    Assign Object Collisions - Include/Exclude Objects in Collision List@指定物体碰撞影响-包括/排除受碰撞影响的物体
    Assign Object Collisions .@指定物体碰撞影响.
    Assign Object Effects@指定物体受力影响
    Assign Object Effects - Include/Exclude Effects for this Object@指定物体受力影响-包括/排除对物体的影响
    Assign Object Effects .@指定物体受力影响.
    Assign Position@指定位置
    Assign Position Controller@指定位置控制器
    Assign Random Colors@随机指定颜色
    Assign Rotation Controller@指定旋转控制器
    Assign Scale Controller@指定放缩控制器
    Assign To Children@指定到子代
    Assign to Constant@指定到常量
    Assign to Controller@指定到控制器
    Assign To Root@指定到根代
    Assign to Selected@指定给选择物体
    Assign Transform Controller@指定变换控制器
    Assign Vertex Colors@指定顶点颜色
    Assigned to@指定到
    At All Vertices@在所有的顶点上
    At Background Depth@在背景深度
    At Distinct Points@在特殊点上
    At Face Centers@在面的中心
    At ObjectDepth@在物体深度
    At Point@在点上
    Atmosphere@大气
    Atmosphere Apparatus@大气装置
    Atmosphere Color@大气色
    Atmosphere Editor@大气编辑
    Atmosphere inside raytraced objects@内部大气光线跟踪计算
    Atmosphere Ranges@大气范围
    Atmospheric@大气
    Atmospheric Apparatus@大气装置
    Attach@结合
    Attach group objects@将选择对象加入到当前组中
    Attach Multiple@多项结合控制
    Attach To@结合到
    Attachment@附属物
    Attack@击打
    Atten. End%@衰减结束%
    Atten. Mult.@衰减倍增
    Atten. Start%@衰减开始%
    Attenuate Lights@灯光衰减效果
    Attenuation@衰减
    Attenuation Color@衰减颜色
    Audio@音频
    Audio Clip@音频剪裁
    Audio Controller@音频控制器
    AudioClip@音频剪裁板
    AudioFloat@浮动-音频
    AudioPoint3@点3-音频
    AudioPosition@位置-音频
    AudioRotation@旋转-音频
    AudioScale@放缩-音频
    Author@作者
    Author Name@作者名称
    Author Name:@作者名称:
    Author:@作者:
    Authorized User@注册的用户
    Auto@自动
    Auto < $@自动<$
    Auto > $@自动>$
    Auto Backup@自动备份
    Auto Boning@自动连接骨骼
    Auto Boning:@自动连接骨骼:
    Auto Detect@自动检测
    Auto Edge@自动边界
    Auto Link@自动链接
    Auto Load/Save settings@自动载入/保存设置
    Auto Reflect@自动反射
    Auto Reflect/Refract Maps@自动反射/折射贴图
    Auto Rotate@自动旋转
    Auto Sec@自动二级光斑
    Auto Sec Occlusion@自动二级光斑阻光度
    Auto Secondaries@自动二级光斑
    Auto Smooth@自动光滑
    Auto Termination@自动终结
    Auto Weld@自动焊接
    Auto-Reflect/Refract@自动反射/折射
    Auto-Reflect/Refract and Mirrors@自动反射/折射和镜面反射
    Auto-Reflect/Refract:@自动反射/折射:
    Auto-Smooth@自动光滑
    AutoBack@自动备份
    AutoBackup@自动备份
    AutoCAD@AutoCAD
    AutoCAD ACI palette@AutoCAD ACI调色板
    AutoCAD Shortcuts@AutoCAD快捷方式
    Autodesk $ Bit RLE Compressor@Autodesk $ Bit RLE 压缩方式
    Autodesk Flic Image File@Autodesk公司 Flic 8位动画文件
    Autodesk Flic Image File(*.flc,*.fli,*.cel)@Autodesk公司 Flic 动画文件(*.flc,*.fli,*.cel)
    Autodesk RLE Compressor@Autodesk RLE Compressor
    Automatic@自动
    Automatic Coarseness@自动粗糙
    Automatic Materials@自动指定材质
    Automatic Resolution@自动分辨率
    Automatic Thumbnail Update@图标自动更新
    Automatic Unit Conversion@单位自动转换
    AutoPlay Preview File@自动播放预视文件
    Available@可用的
    Available Parameter Sets@有效参数设置
    Available Parameter Sets:@有效参数设置:
    Avatar Size@替身尺寸
    Avatar Size:@替身尺寸:
    Average@平均值
    AVI@AVI
    AVI Keyframes@动画关键帧
    Awning@遮篷式
    AwningWindow@遮蓬式窗
    Axial Align@轴对齐
    Axial Fade@轴向透明度
    Axial Noise@轴向噪波
    Axial Transparency@轴向透明度
    Axis@轴
    Axis Length@轴的长度
    Axis Length:@轴的长度:
    Axis Noise@轴对称的干扰
    Axis Order@轴顺序
    Axis Scaling@轴向比率
    Axis Spread@轴传播
    Axis:@轴:
    Azimuth@方位
    Back@后
    Back Facing@背面
    Back Length@后面长度
    Back Light@暗部反光
    Back Material@内表面材质
    Back Material:@内表面材质:
    Back one frame (Ctrl-Click First)@上一帧(Ctrl+单击到起始帧)
    Back Segs@后面片段
    Back Width@后面宽度
    Back:@后:
    Backface Cull@背面不显示
    Backface Cull on Object Creation@物体创建时背面忽略
    Backfaces@背面
    Background@背景
    Background Antialiasing@背景抗锯齿
    Background Color@背景颜色
    Background Image@背景图像
    Background intensity@背景强度
    Background resized to $ x $@背景尺寸重设为 $ x $
    Background Source@背景来源
    Backlight@背光
    BackSegments@后面片段数
    BackSegs@后面片段
    BackSegs:@后面片段:
    Backside ID@内表面ID号
    Backup File@备份文件
    Backup Interval@备份时间间隔
    Backup Interval (minutes)@备份时间间隔(分钟)
    Backup on Save@保存时自动备份
    Balance@平衡
    Bank@倾斜
    Bank Amount@倾斜数量
    Bank Amount:@倾斜数量:
    Banking@倾斜
    Banyan@菩提树
    Banyan tree@菩提树
    Banyan tree w/pillar roots@柱状根部型菩提树
    Barrel Blue( Standard )@蓝桶(标准)
    Barycentric@质心
    Barycentric Morph Controller@质心变形控制器
    Base@基准
    Base Angle@基准角度
    Base Color@基本颜色
    Base Color:@基本颜色
    Base Curve@基本曲线参数
    Base Elev@基本海拔
    Base Elev.@基本海拔
    Base Elev.:@基本海拔
    Base Objects@基本物体
    Base Point@基准点
    Base Scale@基准比例
    Base To Pivot@中心点在底部
    Base/Apex@基准/顶
    Basic@基本
    Basic Colors@基本颜色
    Basic Force@基本强度
    Basic Force:@基本强度:
    Basic Material Extensions@基本材质扩展
    Basic Parameters@基本参数
    Basic Tinting@基本染色
    Basic Torque@基本扭曲
    Basic Torque:@基本扭曲:
    BBox@方盒
    Beats per measure@每单位拍数
    Beats per minute@每分钟拍数
    been@所
    Beep@蜂鸣
    Before@之前
    Before/After@以前/以后
    Beige Matte( Standard )@浅褐色的表面粗糙(标准)
    Beige Plastic( Standard )@浅褐色的塑料(标准)
    Bend@弯曲
    Bend Axis@弯曲轴向
    Bend Axis:@弯曲轴向:
    Bend:@弯曲:
    Best@最好
    Better@更好
    Bevel@倒角
    Bevel Angle@倒角角度
    Bevel Angle:@倒角角度:
    Bevel Deformation@倒角变形
    Bevel Profile@轮廓倒角
    Bevel Value@倒角数值
    Bevel Values@倒角值
    Beveled@倒角
    Bezier@贝兹
    Bezier Color@颜色-贝兹
    Bezier Float@浮动-贝兹
    Bezier Point$@贝赛尔点
    Bezier Point3@点3-贝兹
    Bezier Position@位置-贝兹
    Bezier Scale@放缩-贝兹
    Bias@偏斜
    Bias:@偏斜:
    Bidirectional@双向
    Bidirectional Prediction@双向预告
    BiFold@折叠式
    BiFoldDoor@折叠式门
    Big Yucca@大丝兰
    Billboard@广告牌
    Binary@二次元
    Bind@绑定
    Bind Orientation@绑定方向
    Bind Position@绑定位置
    Bind To Follow Object@绑定到导引物体
    Bind To Follow Object:@绑定到导引物体:
    Bind to Space Warp@绑定空间扭曲
    Binding@绑定
    Birth@诞生
    Birth Rate@再生速度
    Bit Display@位显示
    Bitmap@位图
    Bitmap Files@位图文件
    Bitmap Fit@位图适配
    Bitmap Parameters@位图参数
    Bitmap Texture Error@位图纹理错误
    Bitmap URL prefix@位图URL前缀
    Bitmap:@位图:
    Bitmaps@位图
    Bits per channel@每通道Bit数
    Bits per channel:@每通道Bit数:
    Bits-Per-Pixel@每像素 Bit 数
    Black Matte( Standard )@黑色不可见(标准)
    Black Plastic( Standard )@黑色塑料(标准)
    Blacktop Texture( Standard )@沥青纹理(标准)
    Blank After End@结束后空白
    Blank Before Start@开始前空白
    Blast Symmetry@爆炸对称
    Blend@融合
    Blend Curve@融合曲线
    Blend Surf@融合曲面
    Blend Surface@融合曲面
    Blend to Color Above@融合到颜色上层
    Blend Value@融合值
    Blend Water/Land@融合海水/陆地
    Blizzard@暴风雪
    Blowup@区域放大
    Blowup Region@放大区域
    Blue@蓝
    Blue Bumpy Cloth( Standard )@蓝色凹凸布料(标准)
    Blue Channel@蓝色通道
    Blue Metal Sky( Standard )@蓝色天空金属(标准)
    Blue Plastic Bump( Standard )@蓝色凹凸塑料(标准)
    Blue Plastic( Standard )@蓝色塑料(标准)
    Blue Spruce@蓝叶云杉
    Blue Wire( Standard )@蓝色线框(标准)
    Blue:@蓝:
    Blur@模糊
    Blur / Defocus (Distance Blur)@模糊/散焦(距离模糊)
    Blur Amount@模糊数量
    Blur Aspect@模糊纵横比
    Blur Int@强度模糊
    Blur Map@模糊贴图
    Blur offset@模糊偏移
    Blur Stretch@模糊拉伸
    Blur:@模糊:
    Blurry Angle@模糊角度
    Blurry Refl/Refr@模糊反射/折射
    BMP@BMP位图
    BMP Configuration@BMP位图设置
    Body@主体
    Bomb@爆炸
    Bomb Parameters@爆炸参数
    Bone@骨骼
    Bone Parameters@骨骼参数
    Bones@骨骼
    Bones and Link Lines@骨骼与链接线
    Bookmarks@书签
    Bookmarks ...@书签...
    Boolean@布尔运算
    Boolean $@布尔运算$
    Both@全部
    Bottom@底
    Bottom Height@底扇高度
    Bottom Height:@底扇高度:
    Bottom Material@底材质
    Bottom Offset@底部偏移
    Bottom Rail@底梁
    Bottom Rail:@底梁:
    Bottom:@底:
    Bounce@弹力
    Bounce Coefficient@弹力系数
    Bounce:@弹力:
    Bounding Box@边界盒
    Bounding Cylinder@边界柱体
    Bounding Sphere@边界球体
    Bounds Checking@边界检查
    Box@立方体
    Box Emitter@立方体发射器
    Box Gizmo Parameters@立方体线框参数
    Box$@立方体$
    BoxGizmo@立方体框
    Branches@分支
    Brass( Standard )@黄铜(标准)
    Break@打断
    Break an Existing Link@中断一个存在的链接
    Break Both@打断行列
    Break Col@打断列
    Break Col.@打断列
    Break Row@打断行
    Brick@砖块
    Brick Tan Bumpy( Standard )@砖纹凹凸(标准)
    Bricks@砖块
    Bricks Setup@砖块设置
    Bridge@过渡
    Bright@亮度
    Bright Occlusion@照明度阻光度
    Bright:@亮度:
    Brighten@照明度
    Brighten:@照明度:
    Brightest Star@最亮星亮度
    Brightest Star:@最亮星亮度:
    Brightness@亮度
    Brightness:@亮度:
    Bring up help for plug-ins@调出外挂模块的帮助
    Bring up the Help Topics screen@调出帮助的主题屏幕
    Bring up the property sheet for the selected objects@调入所选的物体的正确图幅
    Bring up the Video Post editor@调出视频合成编辑器
    Browse@浏览
    Browse external events@浏览外部程序
    Browse Filter@浏览过滤器
    Browse From@浏览来源
    Browse Image@浏览图像
    Browse Images for Input@浏览图像用于输入
    Browse Images for Output@浏览图像用于输出
    Browse Material@浏览材质
    Brushed Metal( Standard )@刷子金属(标准)
    Bubble@气泡
    Bubble Amplitude@气泡振幅
    Bubble Amplitude Variation@气泡振幅变化
    Bubble Motion@气泡运动
    Bubble Period@气泡周期
    Bubble Period Variation@气泡周期变化
    Bubble Phase@气泡相位
    Bubble Phase Variation@气泡相位变化
    Bubble:@气泡:
    Budget@预算
    Budget:@预算:
    Buffer@缓冲区
    Build Face@创建面
    Bump@凹凸
    Bump Amount@凹凸数量
    Bump Map Effect@凹凸贴图影响
    Bump Smoothing@凹凸光滑
    Buttom Material@底层的材质
    button@按钮
    By Color@按颜色
    By Hit@点击
    By Material@依据材质
    By Name@按名称
    By Object@依据物体
    By Size@按大小
    by Tom Hudson@Tom Hudson造
    By Type@按类型
    By Vertex@通过顶点
    C-Ext@C型墙
    cache@缓存
    Cache Settings@缓存设置
    Calc Intervals Per Frame@每帧计算次数
    Calculate in Browser@浏览中计算
    Calculate On Export@导出计算
    Calculate Properties Using@计算属性依据
    Camera@摄影机
    Camera Clipping@摄影机剪切
    Camera Cone@摄影机锥体框
    Camera Controls@摄影机控制
    Camera Creation@摄影机创造
    Camera Height@摄影机高度
    Camera Horizon@摄影机水平线
    Camera Map@摄影机贴图
    Camera Match@摄影机匹配
    Camera Match Error@摄影机匹配错误
    Camera Object@摄影机物体
    Camera Tracker@摄影机跟踪器
    Camera Viewport Needed@需要摄影机视图
    Camera$@摄影机$
    Camera$$/Disabled@摄影机$$/不可用的
    Camera$.Target@摄影机$.目标点
    Camera0$@摄影机0$
    Camera:@摄影机:
    CameraMap@摄影机贴图
    CameraMatch@摄影机匹配
    CameraMatch Point@摄影机匹配点
    Cameras@摄影机
    Cameras:@摄影机:
    CamPoint@摄影点
    CamPoint Info@摄影点匹配信息
    Camtracker file@摄影机跟踪器文件
    Cancel@取消
    Cancel Align@取消对齐
    Cancel Expert Mode@取消专业模式
    Cancel Preview Creation@取消建立预视动画
    Cannot connect to host accom@不能连接到主机地址
    Cannot open plugin P  @不能打开外挂模块
    Canopy@株冠
    Cap@封顶
    Cap Closed Entities@封闭实体
    Cap End@封底
    Cap Height@顶盖高度
    Cap Holes@补洞
    Cap Segments@端面片段数
    Cap Segs@端面片段
    Cap Start@封顶
    Cap Surface@封顶曲面
    Cap Type@顶盖类型
    Capping@顶盖
    Capsule@胶囊
    Capture Mouse@捕捉鼠标
    Carriage@托架
    Carriage Spacing@托架间距
    Case Sensitive@区分大小写
    Casement@竖轴式
    Casements@窗扉
    Casements:@窗扉:
    CasementWindow@竖轴式窗
    Cast@投射
    Cast Shadows@计算阴影
    Category@类别
    Caustic@腐蚀
    cc@cc
    CCW@逆时针
    Ceiling Tile Square( Standard )@细胞方形重叠(标准)
    Cell Characteristics@细胞特性
    Cell Color@细胞颜色
    Cellular@细胞
    Cent Fade@中心褪光
    Center@中心
    Center Face@面的中心
    Center Luminance@中心亮度
    Center of Mass@质心空间坐标
    Center of Mass:@质心空间坐标:
    Center Pole@中心柱
    Center Sides@中心和边
    Center to Object@对齐到物体中心
    Center to Pivot@轴中心
    Center-End-End@中心-端点-端点
    Center:@中心:
    Centered@居中
    Centered, Specify Spacing@居中,指定间距
    Centers@中心
    Centimeters@厘米
    Centripetal@向心
    Chamfer@切角
    Chamfer Curve@切角曲线
    Chamfer:@切角:
    ChamferBox@倒角立方
    ChamferCyl@倒角柱
    Chamfered Profile@倒角槽
    Changchun@长春
    Change@改变
    Change Mat-ID@改变材质ID号
    Changing to Path Steps may relocate shapes. Continue@改变到路径步幅可能变动图形位置.继续吗?
    Channel@通道
    Channel $@通道$
    Channel to smooth@通道到光滑
    Channel:@通道:
    Chaos@混乱
    Chaos:@混乱:
    Character@人物
    Character Studio@人物脚色摄影室
    Characteristic Graph@特征图形
    Characteristics@特征
    Check@检查
    Check disabled@检查禁用
    Check status@检查状态
    Checker@棋盘格
    Checker Params@棋盘格参数
    Chengdu@成都
    Cherry@樱桃树
    Cherry Red Metal( Standard )@樱桃红色金属(标准)
    Cherry tree in Spring@春季的樱桃树
    Child times@子代
    Child->Parent@子级->父级
    Children@子物体
    ChinaNet@国中网
    Chips@碎片
    Chongging@重庆
    Choose and configure a viewport layout@选择并配置视窗格式
    Choose Codec@选择压缩方式
    Choose Device@选择设备
    Choose Directory for Import@为输入选择目录
    Choose Directory for New Entry@为新的项目选择目录
    Choose Driver@选择驱动
    Choose Editor File@选择可编辑文件
    Choose file name for save@选择文件名称进行保存
    Choose New Bitmap Path@选择新的位图路径
    Choose Renderer@选择渲染器
    Choose Scene Camera@选择场景摄影机
    Choose Sound@选择声音
    Choose Sound Plug-In@选择声音外部插件
    Choose Texture@选择纹理
    Choose tracker@选择跟踪器
    Choose tracker:@选择跟踪器:
    Choose your camera.@选择你的摄影机
    Chop@切除
    Chord Length Parameterizaion (Evenly Distributed Texture)@弦长参量(平均分布纹理)
    Chord-length@弦长
    Chroma Filtering@饱和度过滤
    Chrome Blue Sky( Standard )@蓝色天空铬钢(标准)
    Chrome Moroco( Standard )@紫色铬钢(标准)
    Chrome Pearl( Standard )@粉色铬钢(标准)
    Chrome Sunset( Standard )@日落铬钢(标准)
    cine@电影
    Cinepak Codec by Radius@Cinepak Codec by Radius
    Circle@圆
    Circles@圈数
    Circles:@圈数:
    Circular@圆形
    Circular Color@环绕颜色
    Circular Selection Region@圆形选择区域
    Circular Transparency@环绕透明度
    Circumscribed@内切
    City@城市
    City:@城市:
    Clamp@亮度
    Clamp Above@在亮度以上
    Clamp Below@在亮度以下
    Clamp Output@亮度
    Classes@类别
    Clear@清除
    Clear All@全部清除
    Clear Cache@清除缓存
    Clear data after save@保存后清除数据
    Clear Event Queue@清除项目序列
    Clear Keys@清除关键点
    Clear Material Library@清除材质库
    Clear Palette@清除面板
    Clear Previous Selection@清除前面的选择
    Clear Scene Info@清除场景信息
    Clear Scene Info.@清除场景信息.
    Clear Selection@清除选择
    Clear to end@清除至结束
    Clear tracking to end@清除跟踪至结束
    Click and drag to begin creation process@单击并拖动,开始创作。<王琦电脑动画工作室汉化>
    Click and drag to rotate the view.Clicking in the tabs constrains the rotation@单击拖动以旋转视窗。在列表中单击强制旋转
    Click and drag to select and move objects@单击拖动以选择并移动物体<王琦电脑动画工作室汉化>
    Click and drag to select and rotate objects@单击拖动以选择并旋转物体<王琦电脑动画工作室汉化>
    Click and drag to select and scale objects (non-uniformly)@单击拖动以选择并变比放缩物体<王琦电脑动画工作室汉化>
    Click and drag to select and scale objects (uniformly)@单击拖动以选择并放缩物体<王琦电脑动画工作室汉化>
    Click and drag to select and squash objects@单击拖动以选择并挤压物体<王琦电脑动画工作室汉化>
    Click in viewport@单击视窗示意图
    Click in viewport image to select view type@点击左侧示意图选择视图类型
    Click in viewport image to select view type.@点击左侧示意图选择视图类型.
    Click on curve to insert control points@在曲线上点击以插入新的控制点
    Click on curve to insert control points.@在曲线上点击以插入新的控制点.
    Click or click@单击或单击
    Click or click-and-drag to select objects@单击或单击并拖动来选择物体<王琦电脑动画工作室汉化>
    Click to Render Preview@点击进行预视渲染
    Click to select an object, then drag to assign it a parent@单击选择物体,拖动牵引它至一个父级物体上。
    Click to select an object, then drag to assign it to a space warp@单击选择物体,拖动牵引它至一个空间扭曲物体上。
    Clip Manually@手动剪切
    Clipbaord@剪贴板
    Clipping Objects@限幅物体
    Clipping Planes@剪切水平面
    Clockwise@顺时针
    Clone@复制
    Clone Method@复制方式
    Clone Options@复制选项
    Clone Selection@复制选择
    Clone the selected objects@复制所选的物体
    Clone Virtual Frame Buffer@复制虚拟帧缓存器
    Close@关闭
    Close All@收起全部
    Close an open group@关闭一打开的组
    Close Cols@关闭列
    Close Cols.@关闭列
    Close Curve?@关闭曲线?
    Close Rollout@收起当前项目
    Close Row@关闭行
    Close Rows@关闭行
    Closed@关闭
    ClothReyes2.$@ClothReyes2.0
    Cloud Color@云颜色
    Cloud Density@云强度
    Cloud Quality@云品质
    Cloud Size@云尺寸
    Clouds@云
    Col@列
    Col Distance@列距离
    Col.@列
    Collapse@塌陷
    Collapse All@全部塌陷(收起)
    Collapse Objects@收起物体
    Collapse Selected@塌陷当前选择
    Collapse To@塌陷到
    Collapse To:@塌陷到:
    Collapse Tracks@收起轨迹
    Collapse Transform@塌陷变换
    Collapse Transform:@塌陷变换:
    Collection@聚集
    Collision@碰撞
    Collision Groups@碰撞组
    Collision Test@碰撞测试
    Collision:@碰撞:
    Collisions@碰撞
    Collisions by Object@自身碰撞设置
    Collisions for this OBJECT@受碰撞影响的物体
    Color@颜色
    Color $ Position@颜色$位置
    Color by Elevation@海拔颜色
    Color Clipboard@颜色剪贴板
    Color Density@颜色密度
    Color Density / Fog@颜色密度/雾
    Color Map@颜色贴图
    Color Modifiers@颜色修改
    Color Mods@颜色变动
    Color One@单色
    Color Per Vertex@每个顶点颜色
    Color Per Vertex Source@每顶点颜色
    Color RGB@颜色-RGB
    Color Selector@颜色选择器
    Color Selector:@颜色选择器:
    Color Selector: Add Color@颜色选择:增加颜色
    Color Selector: Pixel Color@颜色选择器 :像素颜色
    Color Three@三色
    Color to use at Max. Depth@最大深度处的颜色使用
    Color Two@双色
    Color Variance@颜色变化
    Color Zone@色带
    Color:@颜色:
    Colorado Blue spruce tree@蓝色云衫树
    Colorize@彩色化
    Colors@颜色
    Column Modify@列变动
    Column of CVs@列控制点
    Column of Points@列控制点
    Combination@组合
    Combine@合并
    Combos@组合
    Combustion@燃烧
    Combustion Parameter@燃烧参数变量
    Combustion Parameters@燃烧参数
    Command@命令
    Command Line Options@命令行选项
    Command Name@命令名称
    Command Rollout@命令条
    Command Should Operate On@命令将操作于
    Command to Execute@对应的执行命令
    Command to Execute:@对应的执行命令:
    Comment@注释
    Comment:@注释:
    Common Flemish Bond@普通一顺一丁砌法
    Common Parameters@普通参数
    Common SmoothMove Panorama Parameters@平滑移动全景总体参数
    Compare@比较
    Compass@指南针
    Complete Tracking@完成跟踪
    Completely replace current scene@完全地替换当前的场景
    Completely replace current scene.@完全地替换当前的场景.
    Component@组合
    Composite@合成
    Composite Parameters@合成参数
    Compositing@合成
    Compositor@合成器
    Compositors@合成贴图
    Compound Objects@合成物体
    Compress@压缩
    Compress to Black && White@压缩到黑白
    Compress to Color@压缩到彩色
    Compression Quality@压缩质量
    Compression Quality:@压缩质量:
    Compressor@压缩方式
    Compressor:@压缩方式:
    Concrete Green( Standard )@水泥绿(标准)
    Concrete Tan( Standard )@水泥鞣制革(标准)
    Cone@锥体
    Cone$@锥体$
    Configure@设置
    Configure Button Sets@配置按钮设置
    Configure default paths for common file operations@为通常文件操作配置缺省值路径
    Configure Driver@配置驱动
    Configure grid and snap settings@配置栅格并锁定设置
    Configure HEIDI@设置 HEIDI
    Configure Info@配置信息
    Configure Palette@设置面板
    Configure Paths@设置路径
    Configure Preset@设置预置
    Configure Presets@设置预设置
    Confirm@确定
    Confirm deleting all events@确实要删除所有的项目吗
    Confirm deleting all events?@确实要删除所有的项目吗?
    Confirm Parameter Copy@确定参数复制
    Confirmation@确认
    Conflict@重复
    Conform@包裹
    Conform Parameters@包裹参数
    Connect@连接
    Connect to Support and Information@联系支持与信息
    Constant@常量
    Constant Cross-Section@截面恒定
    Constant Speed@恒定速度
    Constant Update In Viewports@在视图中自动更新
    Constant Velocity@恒定速率
    Constant: $@常量: $
    Constant: [$, $, $]@常量: [$, $, $]
    Constrain to $%@强制到$%
    Construction Plane@建造平面
    Contents@目录
    Context@前后关系
    Continent Size@大陆尺寸
    Continue@继续
    Continuity@连续性
    Continuity:@连续性:
    Contour@轮廓
    Contours@轮廓
    Contrast@对比度
    Contrast:@对比度:
    Control $@控制 $
    Control $:@控制$:
    Control Object@控制物体
    Control Object:@控制物体:
    Control Parameters@控制参数
    Control Point@控制点
    Control Points@控制点
    Controller@控制器
    Controller Defaults@默认的动画控制器
    Controller Output@控制器输出
    Controller Range@控制器范围
    Controller Types@控制器类型
    Controllers@控制器
    Converge@聚合
    Convert@转换
    Convert blocks to groups@将块转化为组
    Convert From@曲线到轨迹
    Convert Groups To@转化组到
    Convert Instances to Blocks@将关联属性转化为块
    Convert Standard Material to RayMax Material@转换标准材质到超强辐射材质
    Convert To@转化到
    Convert to single objects@转化为单个物体
    Convert To:@转化到:
    Cookie@饼
    Cookie Cutter@饼切
    Coordinate Interpolators@内建坐标
    Coordinates@坐标
    Copies@复制数
    coplanar@共
    Copper( Standard )@铜(标准)
    Copy@复制
    Copy Antialiasing Parameters@复制抗锯齿参数
    Copy Controller@复制控制器
    Copy Joint Parameters@复制连接参数
    Copy Object@复制物体
    Copy or Swap Colors@复制或交换颜色
    Copy Time@复制时间
    Copy to Object's Materials@复制到物体材质中
    Corner@棱角
    Corner Radius@棱角半径
    Corner Radius:@棱角半径:
    Corners@棱角
    Could not view@不能查看 !
    Count@数目
    Count:@数目:
    Counterclockwise@逆时针
    Create@建立
    Create $-Rail Sweep@建立$维围栏扫出
    Create a group@创建组
    Create a Multicurve Trimmed Surface@建立一个复合曲线修剪的曲面
    Create a Multisided Blend Surface@建立一个复合边的融合曲面
    Create a new Scene@建立一个新的场景
    Create an AVI animation preview@创建一动画预视
    Create Array@创建数组
    Create Blend Curve@建立融合曲线
    Create Blend Surface@建立融合曲面
    Create Camera@建立摄影机
    Create Cap Surface@建立封顶曲面
    Create Center Point@建立中心点
    Create Chamfer Curve@建立切角曲线
    Create Combination@建立组合
    Create Curve Curve Point@在曲线交接处建立点
    Create Curve Point@在曲线上建立点
    Create Curve-Curve Point@建立曲线和曲线交集点
    Create Curves@建立曲线
    Create CV Curve@建立可控曲线
    Create CV Curve on Surface@在曲面上建立可控曲线
    Create CV Surface@建立可控曲面
    Create Defaults@建立默认值
    Create End Effector@建立最终效果
    Create Environment@建立环境
    Create Extrude Surface@建立挤压曲面
    Create Fillet Curve@建立圆角曲线
    Create Fit Curve@建立适配曲线
    Create Frame@建立门框
    Create Key@建立关键点
    Create Land@建立陆地
    Create Lathe Surface@建立旋转曲面
    Create Line@划线
    Create Link from Child to Parent@从子级到父级创建链接
    Create Material Preview@建立材质预视动画
    Create Mirror Curve@建立镜像曲线
    Create Mirror Surface@建立镜像曲面
    Create Morph Key@建立变形关键点
    Create New Set@建立新设置
    Create Normal Projected Curve@建立法线投射曲线
    Create Offset Curve@建立偏移曲线
    Create Offset Point@建立偏移点
    Create Offset Surface@建立偏移曲面
    Create Out of Range K@建立越界循环关键点
    Create Out of Range Keys@建立越界循环关键点
    Create Parameters@建立参数
    Create Point@建立点
    Create Point Curve@建立点曲线
    Create Point Curve on Surface@在曲面上建立点曲线
    Create Point Point@在点上建立点
    Create Point Surface@建立点曲面
    Create Points@建立点
    Create Primitives@建立几何体
    Create Ruled Surface@建立规则曲面
    Create Shape@建立图形
    Create Shape From Edge@由边建立图形
    Create Surf Point@在曲面上建立点
    Create Surface Offset Curve@建立曲面偏移曲线
    Create Surface-Curve Point@建立曲面对曲线交集点
    Create Surface-Surface Intersection Curve@建立曲面对曲面交集曲线
    Create Surfaces@建立曲面
    Create Transform Curve@建立变换曲线
    Create Transform Surface@建立变换曲面
    Create U Iso Curve@建立水平Iso曲线
    Create U Loft Surface@建立U轴放样曲面
    Create ULoft Surface@建立U轴放样曲面
    Create UV Loft Surface@建立UV放样曲面
    Create V Iso Curve@建立垂直Iso曲线
    Create Variables@建立变量
    Create Vector Projected Curve@建立矢量投射曲线
    Created by@创建由
    Created by Rolf Berteig@创建由 Rolf Berteig
    Creating Preview@创建预视动画
    Creation Method@创建方式
    Creation Time@创建时间
    Crop@剪切
    Cropping/Placement@裁剪/放置
    CrosFade@淡入淡出
    Cross Fade Transition@淡入淡出转场合成器
    Cross Section@截面参数
    Cross-fade@淡入淡出
    Cross-Fade Compositor@淡入淡出合成器
    Cross-Fade Transition@淡入淡出转场合成器
    Crossing@交叉
    Crossing Selection@交叉选择
    Cube@正方体
    Cube/Octa@6/8面体
    Current@当前的
    Current Camera Error@当前摄影机错误
    Current Camera Error:@当前摄影机错误:
    Current Camera Object@当前摄影机
    Current Color@当前颜色
    Current Combinations@当前组合
    Current Filter@当前过滤器
    Current Layout@当前布局
    Current Object@当前物体
    Current Path@当前路径
    Current Path Object@当前路径物体
    Current Renderer@当前渲染器
    Current Shortcut@当前快捷键
    Current Stroke Set@当前笔触设置
    Current Stroke Set:@当前笔触设置:
    Current Stroke Set: $@当前笔触设置: $
    Current Stroke Set: MaxStr@当前笔触设置: MaxStr
    Current Stroke Set:$@当前笔触设置:$
    Current Surface Object@当前曲面物体
    Current Target@当前的目标
    Current Targets@当前目标
    Current Task@当前任务
    Current Time@当前时间
    Current Time:@当前时间:
    Current:@当前的:
    Currently assigned to stroke@对应当前笔触的命令
    Currently assigned to stroke:@对应当前笔触的命令:
    Currently Installed Driver@当前安装的驱动程序
    Curvature@曲率
    Curve@曲线
    Curve Approximation@曲线近似
    Curve Center@曲线中心
    Curve Common@曲线通用参数
    Curve CV@可控曲线
    Curve CV Level@可控曲线级别
    Curve Edge@曲线边界
    Curve End@曲线端点
    Curve Fit@曲线适配
    Curve Level@曲线级别
    Curve Name@曲线名称
    Curve Name:@曲线名称:
    Curve Normal@曲线法线
    Curve on Surface@曲线在曲面
    Curve Point@曲线对点
    Curve Tangent@曲线切点
    Curve-Curve@曲线对曲线
    Curve-Curve Intersection@曲线对曲线求交集
    Curve:@曲线:
    Curved Sides@弧形边
    Curves@曲线
    Curves Selected: $@当前选择曲线数:$
    Custom@自定义
    Custom Background@自定义背景
    Custom Bricks@自定义砖块
    Custom Colors@自定义颜色
    Custom Driver@自定义驱动
    Custom Falloff@自定义衰减
    Custom File Type@自定义文件类型
    Custom Range@自定义范围
    Custom Range:@自定义范围:
    Custom Sample Object@自定义样本物体
    Custom Size@自定义尺寸
    CustomFPS@自定义帧|秒
    Cut@剪切
    Cut and Slice@剪切与切片
    Cut Time@剪切时间
    cutter@切
    CV@可控次物体
    CV Curve@可控曲线
    CV Curve On Surface@可控曲线在曲面上
    CV on Surf@可控在曲面
    CV Surf@可控曲面
    CV Surface@可控曲面
    CVs Selected: $@当前选择可控曲线数:$
    CVs Selected: $$@当前选择可控曲线数:$$
    CVs Selected: $$$@当前选择可控曲线数:$$$
    CW@顺时针
    Cycle@周期
    Cycles@周期
    Cycles:@周期:
    cyl@柱体
    CylGizmo@柱体框
    Cylinder@柱体
    Cylinder Emitter@柱体发射器
    Cylindrical@柱面
    Cylindrical Environment@柱形环境
    D Studio MAX@D电影制MAX
    Damping@摩擦力
    Damping:@摩擦力:
    Data format@数据格式
    Day@日
    Daylight Savings Time@日光补偿时间
    De-select everything@放弃选择的物体
    Deactivate All Maps@取消所有贴图显示
    Debug@调试
    Decay@衰减
    Decay:@衰减:
    Decimal Feet@小数的英尺
    Decimal Inches@小数的英寸
    Decimals@小数位
    Default@默认值
    Default $@缺省值 $
    Default Ambient Light Color@默认环境光颜色
    Default AVI@缺省的AVI
    Default Lighting@默认灯光
    Default Preview@缺省的预视
    Default Projection Distance@默认的投影距离
    Default Projection Distance:@默认的投影距离:
    Default Scanline@默认扫描线
    Default Scanline Renderer@默认扫描线渲染器
    Default Settings@默认设置
    Default Sound@默认的声音
    Default Units@默认单位
    Defaults@默认值
    Define@定义
    Define Stroke@定义笔触
    DeflectMod@导向板造型
    Deflector@导向板
    Defocus@散焦
    Defocus Aspect@散焦纵横比
    Defocus Map@散焦贴图
    Defocusing@散焦
    Deform@变形
    Deform:@变形:
    Deformable@变形
    Deformation@变形
    Deformation:@变形:
    Deformations@变形
    deg@度
    deg.@度.
    Degradation Override@降级显示
    Degrade Parameters@降级参数
    Degree@度
    degrees@度
    Degrees:@度:
    Deinterlace@隔行扫描
    Deinterlace:@隔行扫描:
    Del@删除
    Delete@删除
    Delete Both@删除行列
    Delete Col@删除列
    Delete Current Event@删除当前项目
    Delete Ease Curve@删除递减曲线
    Delete Ease/Multiplier Curve@删除递减/递增曲线
    Delete From Library@从材质库中删除
    Delete Group@删除组
    Delete Key@删除关键点
    Delete Keys@删除键点
    Delete Link@删除链接
    Delete Morph Target@删除变形目标
    Delete Multiplier Curve@删除递增曲线
    Delete Note Track@删除记录轨迹
    Delete Old@删除旧的
    Delete Operand@删除运算对象
    Delete Row@删除行
    Delete Shape@删除图形
    Delete the selected object@删除当前选择物体
    Delete Time@删除时间
    Delete Track View@删除轨迹视图
    Delete tracker@删除跟踪器
    Delete Visibility Track@删除可视性轨迹
    Delete Zone@删除色带
    DeleteMesh@删除物体
    DeleteSpline@删除曲线
    Delta@坐标
    Delta X:$.$ Y:$.$ Z:$.$ Dist:$.$ Ang:-$.$@坐标 X:$.$ Y:$.$ Z:$.$ 距离:$.$ 角度:-$.$
    Delta X:-$.$ Y:$.$ Z:$.$ Dist:$.$ Ang:-$.$@坐标 X:-$.$ Y:$.$ Z:$.$ 距离:$.$ 角度:-$.$
    Dense@浓厚
    Density@密度
    Density:@密度:
    Dent@凹痕
    Dent Parameters@凹痕参数
    Dependent@从属
    Dependent Curves@从属曲线
    Dependent Points@从属点
    Dependent Surfaces@从属曲面
    Dependents@从属格线
    Depth@深度
    Depth Segments@深度片段数
    Depth Segs@深片段数
    Depth:@深度:
    DepthSegments@深度片段数
    Derive Layers By@导出层依据
    Derive Objects By@导出物体依据
    Derive Objects From@导出物体依据
    Derived@导出
    Desc@描述
    Desc: Default helper objects@缺省值帮助物体
    Desc: Default modifiers@缺省值修改器
    Desc: Editable Mesh@可编辑的网孔
    Desc:Basic primitive library@基本单元库
    Desc:Loft Object Library@造型物体库
    Description@说明
    Description:@说明:
    Descriptive Information@描述信息
    Deselect Children@取消选择子级
    Deselect Target@取消目标点选择
    Design and Conception@设计与概念
    Design Mode@设计模式
    Destination@目标
    Destination Time@目标时间
    Detach@分离
    Detach Faces@面的分离独立
    Detach group objects@从组中将选择对象分解出来
    Detail@细节
    Detonation@起爆时间
    Detonation:@起爆时间:
    Developer@开发者
    Device Bindings@设备绑定
    Device Name@设备名称
    Device Name:@设备名称:
    Device Selection@设备选择
    Devices@设备
    Dialog@对话
    diameter@直径
    Die on Collision@碰撞后消亡
    Diffuse@过渡色
    DiffuseAmount@过渡色数量
    Digits Of Precision@数字精度
    Dim Level@暗淡级别
    Dim Level:@暗淡级别:
    Dimensions@尺寸
    Dimensions:@尺寸:
    Dimmest Star@最暗星亮度
    Dimmest Star:@最暗星亮度:
    Dimming@暗淡
    Dimming:@暗淡:
    Direct$@目标平行光$
    Direct$.Target@目标平行光$.目标点
    Direct$D@Direct$D
    Direction@方向
    Direction Chaos@方向混乱
    Direction of Travel/Mblur@运动方向/运动模糊
    Direction:@方向:
    Directional@平行光
    Directional Parameters@平行光参数
    Directory@目录
    Directory:@目录:
    Dirt@污
    Disable@失效
    Disable Textures@贴图显示失效
    Disable View@显示失效
    Disabled@不可用的
    Discard old map?@丢弃旧的贴图?
    Discard old material?@丢弃旧的材质?
    Displace@贴图置换
    Displacement@置换
    Displacement:@置换:
    Display@显示
    Display Alpha Channel@显示Alpha通道
    Display as Box@以方盒显示
    Display Background@显示背景
    Display Color@显示颜色
    Display driver changes will take effect the next time you start $D Studio MAX@显示驱动的改变将在下一次进入 3D Studio MAX 时发生作用
    Display Drivers@显示驱动程序
    Display Floater@显示浮动框
    Display Icon@显示图标
    Display in Preview@在预视动画中显示
    Display In Viewports@在视图中显示
    Display Joints@显示关节
    Display Large Thumbnails@显示大型图标
    Display Last@显示最后的
    Display Lattice@显示格线
    Display Links@显示链接
    Display Medium Thumbnails@显示中型图标
    Display movie@显示电影
    Display Normals@显示法线
    Display Nth Frame@显示间隔帧数
    Display NU Scale Warning@显示不等比放缩警告
    Display Optimizations@显示优化
    Display Options@显示选项
    Display Planes@显示平面
    Display Properties@显示特性
    Display Small Thumbnails@显示小型图标
    Display Subtree@显示子树
    Display transform type-in dialog@用键盘输入变换值
    Display Until@显示时限
    Display While Creating@建立时显示
    Display XY Axes@显示 XY 轴
    Display/Hide the Home Grid in the Active Viewport@在激活视窗之内显示/隐藏主栅格
    Display/Update@显示/更新
    Display:@显示:
    Dist@距离
    Dist Blur@距离模糊
    Dist Fade@距离褪光
    Distance@距离
    Distance Fade@距离褪光
    Distance:@距离:
    Distortion@扭曲
    Distortion Amount@扭曲数量
    Distortion:@扭曲:
    Distribute Using@分布使用
    Distribution@分布
    Distribution Name@目标物体名称
    Distribution Object Parameters@目标物体参数
    Dither $@抖动$色
    Dither %@抖动%
    Dither %:@抖动%:
    Dither Paletted@抖动调色板
    Dither Paletted:@抖动调色板:
    Dither True Color@抖动真彩色
    Dither True Color:@抖动真彩色:
    Diverge@分散
    Divergence@分散
    Divide@细分
    Divide Evenly, No Objects at Ends@平均细分,末端无物体
    Divide Evenly, Objects at Ends@平均细分,物体在末端
    Division@同步分频
    Division Colors@间隙颜色
    Divisions@尺寸
    Divisions:@尺寸:
    Do@是否
    Do Not Resize@不放缩
    Do you really want to reset@你真的要重新开始吗
    Do you want to@你是否想
    Do you want to make selected items unique with respect to each other@你想将当前选择集合共同的变动修改分离指定给各自吗?
    Do you want to put the entire material/map tree to the library?@你是否想把全部材质/贴图树保存到材质库中?
    Do you want to replace it@你要替换它吗?
    Do You Want to Replace Materials along with Objects?@你是否想沿着物体替换材质?
    Do you want to save tracker state?@你是否想保存跟踪器状态?
    Do you want to save your changes@背景被修改过。你想保存改变吗
    Do you want to save your changes?@该场景已被修改过.
    Do you want to stop creating a preview?@你是否想停止建立预视动画?
    docs@Word文本
    Dodec/Icos@12/20面体
    Dolly@推拉
    Dolly Camera@推拉摄影机
    Dolly Camera + Target@推拉摄影机和目标点
    Dolly Light@推拉聚光灯
    Dolly Spotlight@移动聚光灯
    Dolly Spotlight + Target@推拉聚光灯和目标点
    Dolly Target@推拉目标点
    Don't@不
    Don't Affect Children@不影响子物体
    Don't Animate@不动画
    Don't Antialias Against@不抗锯齿处理
    Don't Antialias Against @不抗锯齿处理
    Don't Antialias Against Background@不抗锯齿处理
    Don't Play@不播放
    Don't Select@不选择
    Don't show me this warning in the future@以后不再显示此警告
    Don't show me this warning in the future @以后不再显示此警告
    Don't Stop@不停止
    Donut@同心圆环
    Donut$@同心圆环$
    Door Offset@门偏移
    Door Offset:@门偏移:
    Doors@门
    Dots@圆点
    Double Doors@双门
    Double Face@双面
    Double Sided@双面材质
    Down@下
    Download Texture Size@下载贴图大小
    Draft@草图
    Drag@拖动
    Drag a region box to define zoom area@框取区域进行放大显示
    Drag a region box to define zoom area.@框取区域进行放大显示.<王琦电脑动画工作室汉化>
    Drag end handles or center to position range bar@在滚动条中拖动控制按钮的位置
    Drag end handles to scale; drag center to move range bar@在滚动条中拖动尾部的控制按钮的位置以缩放,拖着中部移动区域条
    Drag horizontally in Edit Window to scale display@在编辑窗口中水平拖动以放缩显示
    Drag horizontally in Track Window to pan time display@在编辑窗口内水平拖动以平移时间显示
    Drag horizontally in Track Window to scale time display@在编辑窗口内水平拖动以放缩时间显示
    Drag in any direction to pan Edit Window@任意拖动以平移编辑窗口
    Drag the Time Slider to set the current frame@拖动时间滑块设置当前帧
    Drag to move. Ctrl-click or drag region box to add to selection@以拖动方式移动控制点,配合Ctrl键点击或拖动范围框来增加新的选择点
    Drag to move. Ctrl-click or drag region box to add to selection.@拖动以移动. Ctrl 加单击或拖动范围框来增加选择.
    Drag to move. Ctrl-click or drag region box to add to selection. Shift-drag to clone@拖动以移动。按Ctrl并单击或拖动区域框增加选择。按Shift并拖动以复制
    Drag to scale selected keys to or from current frame. Shift-drag to clone@拖动以缩放所选的帧到当前帧或从当前帧拖动以缩放所选的帧。按Shift并拖动以复制
    Drag to scale selected keys to or from zero amplitude value. Shift-drag to clone@拖动以缩放所选的帧到零振幅或从零振幅拖动以缩放所选的帧。按Shift并拖动以复制
    Drag to scale. Ctrl-click or drag region box to add to selection@以拖动方式放缩控制点,配合Ctrl键点击或拖动范围框来增加新的选择点
    Drag to scale.Ctrl-click or drag region box to add to selection.@拖动以放缩. Ctrl 加单击或拖动范围框来增加选择.
    drag to select objects@拖动到选定对象
    Drag to zoom@拖动放缩显示
    Drag to zoom.@拖动放缩显示.
    Drag to zoom. Ctrl-drag horizontally or vertically to constrain@以拖动方式放缩显示. 配合Ctrl键强制水平或垂直放缩
    Drag Type@拖动方式
    Drag vertically in Edit Window to scale display@在编辑窗口中垂直拖动以放缩显示
    Drag/Copy@拖动/复制
    Drag/Rotate@拖动/旋转
    Draw Links as Lines@链接时用直线引导
    Draw Strokes@绘制笔触
    Drawing Entities@绘图实体
    Drift@漂浮
    Drive@驱动器
    Driver@驱动器
    Drives@驱动器
    Drop Size@水滴大小
    Drop Size:@水滴大小:
    Drops@水滴
    Dual Pipe (Complex Scenes)@双管道(复杂场景)
    Dummy@虚拟体
    Dummy Object@虚拟体物体
    Dummy$@虚拟体$
    Duplicate Name@名称重复(已有相同名称的对象)
    Duplicates@复制数目
    Duration@持续
    Duration (frames)@虚影长度
    Duration (frames):@虚影长度:
    Duration Subdivisions@持续细划分
    Duration Subdivisions:@持续细划分:
    Duration:@持续:
    Duty Cycle@负载周期
    DWG Import@DWG 输入
    DWG Link Manager@DWG链接管理器
    Dynamic Effects@动力学系统
    Dynamic Reload@动态重新加载
    Dynamic Update@动态更新
    Dynamics@动力学
    Dynamics Properties@动力学属性
    Ease@减缓
    Ease Curve@递减曲线
    Ease Curve Out-of-Range Types@递减曲线越界循环类型
    Ease From@减缓从
    Ease To@减缓到
    Ease/Multiplier Curve@递减/递增曲线
    Ease/Multiplier Curve Enable/Disable Toggle@递减/递增曲线有效/无效开关
    Eccentricity@偏心率
    Edge@边
    Edge Distance@边距离
    Edge ID@边ID号
    Edge Lengths@边长
    Edge Lengths:@边长:
    Edge Thresh@边阈值
    Edge Thresh:@边阈值:
    Edge:@边:
    Edged Faces@线面组合显示
    Edges@边
    Edges Only@只显示边
    Edit@编辑
    Edit Affect Region@编辑影响区域
    Edit Affect Region Curve@编辑影响范围曲线
    Edit Binding@编辑绑定
    Edit Current Event@编辑当前项目
    Edit Curve@编辑曲线
    Edit External Event@编辑外部程序项目
    Edit Face@编辑面
    Edit Filter Event@编辑过滤器项目
    Edit In/Out Points, pan event@编辑入点和出点或平移时间范围棒
    Edit Input Image Event@编辑输入图像项目
    Edit Keys@编辑键点
    Edit Layer Event@编辑图层项目
    Edit Mesh@编辑物体
    Edit Modifier Stack@编辑修改堆积层
    Edit Named Selections@编辑赋名的选择
    Edit Object@编辑物体
    Edit Object - Change Parameters for one Object in the Simulation@编辑物体-改变模拟器中单个物体的参数
    Edit Object List@编辑物体列表
    Edit Object List - Include/Exclude Objects in SIMULATION@编辑物体列表-在模拟器中包括或排除
    Edit Output Image Event@编辑输出图像项目
    Edit Patch@编辑面片
    Edit Properties@编辑属性
    Edit Range Bar@编辑范围条
    Edit Ranges@编辑范围
    Edit Scene Event@编辑场景项目
    Edit Segment@编辑线段
    Edit Spline@编辑曲线
    Edit Spline Segement@编辑样条曲线线段
    Edit Stack@编辑堆积层
    Edit surface@编辑表面
    Edit Texture Surface@编辑纹理曲面
    Edit Time@编辑时间
    Edit UVWs@编辑贴图坐标
    Edit Vertex@编辑顶点
    Editable@可编辑
    Editable Mesh@可编辑网格物体
    Editable Mesh Automatic Sub-Material Assignment@对可编辑网格物体自动指定次材质
    Editable Spline@可编辑曲线
    EditableMesh Automatic Sub Material Assignment@可编辑网格物体自动子材质指定
    edittool@编辑工具
    Effect@影响
    Effect:@影响:
    Effects@效果
    Effects by Object@自身受力影响
    Effects in the SCENE@场景中的影响物体
    Effects on all OBJECTS@影响全部物体
    Effects on this OBJECT@影响当前物体
    Elapsed Time@已用时间
    Elapsed Time:@已用时间:
    Elasticity@弹力
    Electric@电弧
    Element@元素
    Elements@元素
    Elev@海拔
    Elevation@海拔
    Eliminate Hidden Edges@消除隐藏的边界
    Ellipse@椭圆
    Ellipse$@椭圆$
    Elm@榆树
    Emit Start@发射开始
    Emit Stop@发射结束
    Emitter@发射器
    Emitter Fit Planar@发射器适配平面
    Emitter Hidden@发射器隐藏
    Emitter Rad/Len@发射器半径/长度
    Emitter Rotation@发射器旋转
    Emitter Translation@发射器位移
    Emitter Width@发射器宽度
    Enable@有效
    Enable Blue Channel@蓝色通道有效
    Enable Gamma Correction@允许使用伽马值校正
    Enable Green Channel@绿色通道有效
    Enable Raytracing@光线跟踪有效
    Enable Real-Time Device@打开实时驱动
    Enable Red Channel@红色通道有效
    Enabled@有效
    Enabled trackers@有效控制器
    Encoder Configuration@编码器设置
    Encoder Controls@编码器控制
    End@结束
    End %@结束%
    End Caps@端面
    End Condition@结束情况
    End Dist@结束距离
    End Effector@末端导引物体
    End Effector Parent@末端导引物体父级
    End Effector String@末端导引物体串
    End Effectors@末端导引物体
    End Frame@结束帧
    End Offset@末端偏移
    End Offset, Divide Evenly@末端偏移,平均细分
    End Offset, Specify Spacing@末端偏移,指定间距
    End Offset:@结束偏移:
    End Processing@结束进程
    End Time@结束时间
    End Time:@结束时间:
    End-End-Middle@端点-端点-中央
    End:@结束:
    Endpoint@端点
    Ends@接缝
    English Bond@英国式砌法
    enter@输入
    Enter Material Name@输入材质名称
    Enter name for this scene@为这场景输入名称
    Enter name for this scene:@为这场景输入名称:
    Enter net path of MAX containing the calculated files:@输入包含计算文件的MAX的网络路径:
    Enter Vector@输入矢量
    Entity@实体
    Entry@项目
    Env@大气
    Envelope Graph@包络图表
    Envelope Parameters@包络参数
    Enviornment@环境
    Environ@包围
    Environ Mapping@环境贴图坐标
    Environment@环境
    Environment @环境
    Environment Already Exists!@环境已经存在!
    Environment Color Map@环境颜色贴图
    Environment Gen.@环境生成器
    Environment Generator@环境生成器
    Environment Lighting@环境照明
    Environment Map@环境贴图
    Environment Opacity Map@环境不透明贴图
    Environment Range@环境范围
    Environment Ranges@环境大气范围
    Environment.@环境
    EPS File Output Options@EPS 文件输出选项
    Error executing Undefined@错误无定义的
    Error Thresholds@错误阈值
    Errors@错误
    Estimated Time Remaining@估计剩下的时间
    Euler@离合
    Euler Parameters@离合参数
    Euler XYZ@离合-XYZ
    Euphorbia@大戟
    Euphorbia,Large Succulent@肥厚多汁大戟
    Evaluate@赋值
    Evaluate All@全部赋值
    Evaluation Coarseness@粗糙值
    Even@偶校验
    Event@项目
    Every Calc Interval@每次计算间隔
    Every Frame@每帧
    Every nth@间隔
    Every Nth Frame@间隔帧数
    Every Nth Frame:@间隔帧数:
    Every nth:@间隔:
    Everything@全部
    EXAMINE@检查
    Exclude@排除
    Exclude Left End Point@排除左侧结束点
    Exclude Right End Point@排除右侧结束点
    Exclude..@排除..
    Exclude/Include@排除/包含
    exclusively for Kinetix, a division of Autodesk, Inc@为 Kinetix专有,---Autodesk公司的多媒体子公司
    Execute Sequence@执行序列
    Execute Video Post@执行视频合成渲染
    Executes@执行
    Execution Error@执行错误
    Exit@退出
    Exit $D Studio MAX@退出$D Studio MAX
    Expand All@展开全部
    Expand Objects@展开物体
    Expand Tracks@展开轨迹
    Expert Mode@专业模式
    Explicit@球形环境
    Explicit UVW $@外部 UVW 通道$
    Explode@爆炸
    Explode Into@爆炸为
    Explode Into:@爆炸为:
    Explode the group@多级分解组
    Explode:@爆炸:
    Explosion@爆炸
    Explosion Parameters@爆炸参数
    Explosion:@爆炸:
    Exponent@指数
    Exponential@指数
    Export@输出
    Export AutoCAD DWG File@输出 AutoCAD DWG 文件
    Export DXF File@输出 DXF 文件
    Export Hidden Objects@输出隐藏的物体
    Export Scene to .$DS File@输出场景到.$DS 文件
    Export Selected Objects Only@仅输出被选择的物体
    Export STL File@输出 STL 文件
    Export the scene or object@输出背景或物体
    Export VRML $.$/VRBL File@输出虚拟现实VRML 2.0/ VRBL 文件
    Expression@表达式
    Expression Debug Window@表达式调试窗口
    Expression value@表达式值
    Extend@扩展
    Extend Only@仅扩展
    Extended@广大的
    Extended Parameters@扩展参数
    Extended Primitives@扩展几何体
    Extension@扩展
    External Event@外部程序项目
    Extra Lighting@附加光
    Extract Operand@提取运算对象
    Extrud@挤出
    Extrude@挤压
    Extrude Center@挤压中心
    Extrude From Center@沿中心挤压
    Extrude Surface@挤压曲面
    Extrusion@挤出
    Extrusion:@挤出:
    Eye Height@眼睛高度
    Eyes Level@眼睛级别
    F = frames@F =帧
    FABRIC PARAMETERS@织物参数
    Face@面
    Face Angles@面的角度
    Face Angles:@面的角度:
    Face Extrude@面挤压
    Face Limit@表面限制
    Face Map@面贴图
    Face Thresh@面阈值
    Face Thresh:@面阈值:
    Face-Center@面中心
    Faces@面
    Faces:@面:
    Faceted@有小面的
    Faceted + Highlight@面状+高光
    Facets@面状
    Facets + Highlights@面状+高光
    Facing@面片状
    Facing Material@外表面材质
    Facing Material:@外表面材质:
    Factor@因数
    Fade@淡入淡出
    Fade display@淡入淡出显示
    Fade For@衰减耗时
    Fade Image Control@淡入淡出图像控制
    Fade Variance@褪色变化
    Falloff@衰减
    Falloff Direction@衰减方向
    Falloff On@打开衰减
    Falloff Type@衰减类型
    Falloff:@衰减:
    Family@系列
    Family Parameters@系列参数
    Far@远
    Far %@远%
    Far Clip@远距剪切
    Far Clip:@远距剪切:
    Far Env Range@远距大气范围
    Far Range@远距范围
    Far Range:@远距范围:
    Far:@远:
    Fast@快速
    Fast TrackView@快速轨迹视图
    Fast View@快速显示
    Fast View Display@快速视图显示
    Fav@喜爱
    Fav.@喜爱
    Favorite Plants@喜爱的植物
    FDirect$@自由平行光$
    Feedback On@反馈
    Feet@英尺
    Feet w/Decimal Inches@小数的模糊单位
    Feet w/Fractional Inches@分数的模糊单位
    Fence Selection Region@围栏选择区域
    Fencing@围栏
    Fetch@取回
    FFD@自由变形
    FFD $*$*$@自由变形$*$*$
    FFD Parameters@自由变形参数
    FFD Select@选择自由变形
    FFD(Box)@自由变形盒
    FFD(box) $x$x$@自由变形盒$x$x$
    FFD(box)(Modifier:$)@自由变形盒(修改:$)
    FFD(Cyl)@自由变形柱
    FFD(cyl) $x$x$@自由变形柱$x$x$
    Field@字段
    Field of View@视野
    Field Order@场方式
    Field-of-View@视野
    Fields@字段
    Fiery@炽热
    File@文件
    File Archive@文件归档
    File date@文件日期
    File Exists@文件已存在
    File Handling@文件操作
    File Name@文件名称
    File Name:@文件名称:
    File Number Base@文件基础序号
    File Number Base:@文件基础序号:
    File Open Error@文件打开错误
    File Output Gamma@文件输出伽马值
    File Output Gamma:@文件输出伽马值:
    File Setup@文件设置
    File Size@文件大小
    File type@文件类型
    File:@文件:
    Files@文件
    Files of type@文件格式
    Fillet@圆角
    Fillet Radius $@圆角半径$
    Fillet Radius $:@圆角半径$:
    Fillet Segments@圆角片段数
    Fillet Segs@圆角片段
    Fillet/Chamfer@圆角/切角
    Fillet:@圆角:
    Film@电影
    Filter@过滤
    Filter Color@过滤色
    Filter Combinations@组合过滤
    Filter Description@过滤器说明
    Filter Environment Backgrounds@过滤环境背景
    Filter Input@过滤器输入
    Filter Maps@过滤贴图
    Filter Maps:@过滤贴图:
    Filter Parameters@过滤器参数
    Filter Path@过滤器路径
    Filter Plug-In@过滤器插件
    Filter Refl with Spec@过滤反射与高光色
    Filter Refr with Diff@过滤折射与过渡色
    Filter Selection@过滤器选择
    Filter Shadows@过滤阴影
    Filter Source@过滤来源
    Filtering@过滤
    Filters@过滤器
    Filters Available@通用过滤器
    Filters Parameters@过滤器参数
    Filters Selected@选择的过滤器
    Final Output@最终输出
    Find@查找
    Find Next@查找下一个
    Fine Running Bond@优质连续砌法
    Fine Stack Bond@优质堆积砌法
    Finish@完成
    Fire@火焰
    Fire Ball@火球
    First Frame Analysis@第一帧分析
    First Frame Only@仅第一帧
    First Key to Last Key@第一帧到最后一帧
    First Keyto Last Key@第一键点到最后键点
    Fit@适配
    Fit Deformation(X)@适配变形( X )
    Fit Deformation(X/Y)@适配变形( X / Y )
    Fit Deformation(Y)@适配变形( Y )
    Fit to Window@窗口适配
    Fix Group To Group@修理组到组
    Fix Group To Object@修理组到物体
    Fixed@窗扉
    Fixed (original)@固定(原始)
    FixedWindow@窗扉
    Flag@色标
    Flag Mode@色标方式
    Flag Properties@色标属性
    Flag with black@信号带有黑色
    Flake Size@雪片大小
    Flakes@雪花状
    Flame Detail@火焰细节
    Flame Size@火焰大小
    Flame Type@火焰类型
    Flare@镜头光斑
    Flat Mirror@镜面反射
    Flat Mirror Parameters@镜面反射参数
    FLCImage Control@FLC动画文件控制
    Flexibility@弹性
    FLI@FLI
    Flic@动画
    Flip@反转
    Flip Beginning@反转起点
    Flip End@反转终点
    Flip End $@反转终点$
    Flip Front Back@前后反转
    Flip Hinge@反向合页
    Flip Normal@反转法线
    Flip Normal Mode@反转法线方式
    Flip Normals@反转法线
    Flip Side@左右反转
    Flip Swing@反向转动
    Flip Tangent $@反转切线$
    Flip Trim@反转修剪
    Flip Trim $@反转修剪$
    Flip-Book@翻页书
    Flipped@反转
    Float@浮动
    Float Controllers@浮动控制器
    Float Expression@浮动-表达式
    Float List@浮动-列表
    Float Motion Capture@浮动-运动捕捉
    Float Script@浮动-脚本
    Float Toolbar@浮动工具行
    Flower@花
    Flowers@花
    Fluor. Bias@荧光偏斜
    Fluorescence@荧光
    FLY@飞行
    Flyout Time@弹出时间
    Flyout Time (mSec)@弹出时间(毫秒)
    Focal Limit@焦点限制
    Focal Limit:@焦点限制:
    Focal Node@焦点节点
    Focal Range@焦点范围
    Focal Range:@焦点范围:
    Focus@焦距
    Fog@雾
    Fog Background@雾化背景
    Fog Color@雾色
    Fog Distance@雾距离
    Fog Parameters@雾参数
    Fog Start Distance@雾起始距离 
    Fog System@雾系统
    Folders@文件夹
    Foliage@植物
    Follow@跟随
    Follow Options@跟随选项
    Follow Options:@跟随选项:
    Follow/Bank@跟随/倾斜
    Force@影响力
    Force $-Sided@强制双面
    Force $-Sided:@强制双面:
    Force Sample@以样本为准
    Force Two Sided@强制双面
    Force Wireframe@强制线框
    Force Wireframe:@强制线框:
    Force:@影响力:
    Foreground@前景
    Foreground Color@前景颜色
    Form@形式
    Forward one frame (Ctrl-Click Last)@下一帧(Ctrl+单击到结束帧)
    FOV@视野
    FOV:@视野:
    FPS@帧|秒
    FPS:@帧|秒:
    Fractal@分形
    Fractal Noise@分形噪波
    Fractional@分数的
    Fractional Feet@分数的英尺
    Fractional Inches@分数的英寸
    Fragment Materials@碎片材质
    Fragment Size@碎片大小
    Fragment Size:@碎片大小:
    frame@帧
    Frame #@帧
    Frame count@帧数目
    Frame count:@帧数目:
    Frame Delay@帧延迟
    Frame Numbers@帧号码
    Frame Offset@偏移帧
    Frame Rate@帧速率
    Frame Rate:@帧速率:
    Frame:@框:
    FRAME:TICKS@帧数:滴答
    Frames@帧
    Frames per Sample@每样本帧数
    Frames:@帧:
    Free@自由
    Free Center@自由中心
    Free Direct@自由平行光
    Free Form Deformation Modifier@自由变形变动修改
    Free Spot@自由聚光灯
    Freeze@冻结
    Freeze by Hit@点击冻结
    Freeze by Name@按名称冻结
    Freeze by Selection@冻结被选择
    Freeze FOV@冻结镜头
    Freeze Nonselected Curve@冻结非选择的曲线
    Freeze Nonselected Curves@冻结未选择的曲线
    Freeze Objects@冻结物体
    Freeze Selected@冻结选择对象
    Freeze Unselected@冻结未选对象
    Frequency@频率
    Frequency:@频率:
    Friction@摩擦力
    Friction:@摩擦力:
    From@从
    From File@来源文件
    from MtlSlot@从示例窗
    From:@从:
    Front@前
    Front Facing@前面
    Front Length@正面长度
    Front Segments@正面片段数
    Front Segs@正面片段
    Front Width@正面宽度
    Front:@前:
    Fruit@果实
    Fspot$@自由聚光灯$
    Full Aperture@全光圈
    Full Frames (Uncompressed)@完全帧(不压缩)
    fun@乐趣
    Function Curve Display@函数曲线显示
    Function Curves@函数曲线
    Function List@函数列表
    Fury@剧烈
    Fuse@熔化
    G-Buffer@G-缓冲区
    g/cc@g/cc
    Gain@增量
    Gain:@增量:
    Gamma@伽马值
    Gamma Correction@Gamma校正
    Gap@缝隙
    Garlic@大蒜
    Gaseous@气态
    Gen. Mapping Coords@指定贴图坐标
    Gen. Mapping Coords.@指定贴图坐标.
    General@总体设置
    General Degradation@通用降级显示
    General Options@总体设置
    General Parameters@总体参数
    General:@总体设置:
    Generate@生成
    Generate Geometry@普通几何体
    Generate Keyframes@生成关键帧
    Generate Mapping Coords@指定贴图坐标
    Generate Mapping Coords.@指定贴图坐标.
    Generate Material IDs@指定材质 ID号
    Generate Path@自动适配路径
    Generate UV Coords@建立UV坐标
    Generated by Object@依据物体产生
    Generic Oak@普通橡树
    Generic oak tree@普通橡树
    Generic Palm@普通棕榈树
    Generic palm tree@普通棕榈树
    Generic Tree@普通树
    Generic Units@通用单位
    Gengon@球棱柱
    Gengon$@球棱柱01
    Geodesic@几何
    Geodesic Base Type@基本点面类型
    Geographic Location@地理位置
    Geometric@几何体
    Geometric/Deformable@几何/变形空间扭曲
    Geometry@几何体
    Geometry Options@几何体设置
    GeoSphere@几何球体
    GeoSphere$@几何球体$
    Get Current Settings@获取当前设置
    Get Edge Selection@获取选择边集合
    Get Face Selection@获取选择面集合
    Get Filter Parameters@获取过滤参数
    Get FilterParameters@获取过滤器参数
    Get From Camera@从摄影机获取
    Get Location@获取位置
    Get Location...@获取位置...
    Get Material@获取材质
    Get Material From@材质来源
    Get Path@获取路径
    Get Segment Selection@获取选择线段集合
    Get Shape@获取图形
    Get Spline Selection@获取选择曲线集合
    Get Vertex Selection@获取选择点集合
    Ghost@重像
    Ghost (After)@重像(之后)
    Ghost (Before)@重像(之前)
    Ghost After Current Frame@当前帧之后重像
    Ghost Before and After@当前帧前后重像
    Ghost Before Current Frame@当前帧之前重像
    Ghost in Wireframe@以线框方式重像
    Ghosting@重像
    Ghosting Frames@重像帧数
    Gizmo@线框
    Gizmo Parameters@线框参数
    Gizmo Size@线框大小
    Gizmo Size:@线框大小:
    Gizmos Apparati@Gizmo线框和设备
    Glass@玻璃
    Glazing@玻璃
    Glazing:@玻璃:
    Global@通用
    Global Collisions@整体碰撞设置
    Global Color@通用颜色
    Global Effects@整体受力影响
    Global Exclude@通用排除
    Global Light Level@通用灯光级别
    Global Light Tint@通用灯光染色
    Global Lighting@通用灯光
    Global Parameters@通用参数
    Global Raytracer Settings@通用光线跟踪设置
    global settings@通用设置
    Global Tracks@通用轨迹
    Global-->Local@通用-->自身
    Glow@发光
    Glow Occlusion@发光阻光度
    Go Forward to Sibling@去下一个同级材质
    Go to End@到结束帧
    Go to Parent@去父级材质
    Go to Sibling@转到下一个
    Go to Start@到起始帧
    Good@好
    Graded Solid@分级实体
    Graded Surface@分级平面
    Gradient@渐变色
    Gradient File@渐变色文件
    Gradient Files@渐变色文件
    Gradient Parameters@渐变参数
    Gradient Type@渐变类型
    Gradients@渐变色
    Grain Thickness@纹理厚度
    Grass@草
    Gravity@引力
    Gravity:@引力:
    GravityMod@引力造型
    Gray@灰度
    Gray Shades@灰色
    Green@绿
    Green Channel@绿色通道
    Green:@绿:
    Grid@栅格
    Grid (Back)@栅格(后)
    Grid (Bottom)@栅格(底)
    Grid (Display Planes)@栅格(显示平面)
    Grid (Front)@栅格(前)
    Grid (Left)@栅格(左)
    Grid (Right)@栅格(右)
    Grid (Top)@栅格(顶)
    Grid = $.$@栅格 = $.$
    Grid and Snap Settings@栅格与捕捉设置
    Grid Color@栅格颜色
    Grid Intensity@栅格亮度
    Grid Lines@栅格线
    Grid Nudge@网格移动
    Grid Nudge Distance@栅格间隔距离
    Grid Points@栅格点
    Grid Size@栅格尺寸
    Grid Spacing@栅格间距
    Grid:@栅格:
    Grids@栅格
    gridSnap@栅格捕捉
    Ground@地面
    Ground Colors@地面颜色
    Ground Texture@地面纹理
    Group@组
    Group common objects@公共物体成组
    Group name@组名
    Groups@组
    Grow For@增长耗时
    Handle@茶壶把
    Handrail@扶手
    head@头
    Head Tilt Angle@头部倾斜角度
    Headlight@桅灯
    Hedra@异面体
    Hedra$@异面体$
    Height@高度
    Height Segments@高度片段数
    Height Segs@高片段数
    Height:@高度:
    Helix@螺旋线
    Help@帮助
    Help contents@帮助目录
    Help Mode@帮助模式
    helper@帮助物体
    Helpers@辅助工具
    Helpers:@辅助工具:
    Hemisphere@半球
    hep@消息很灵通的
    Hexagons@六边形
    Hexagons:@六边形:
    Hexamesh@六分网格
    Hidden@隐藏
    Hidden Geometry@隐藏几何体
    Hidden Geometry:@隐藏几何体:
    Hide@隐藏
    Hide behind geometry@在几何体后隐藏
    Hide by Category@按类别隐藏
    Hide By Controller Type@通过控制器类型隐藏
    Hide by Hit@点击隐藏
    Hide by Name@按名称隐藏
    Hide by Selection@以选择的方式隐藏
    Hide Distribution Object@隐藏目标物体
    Hide Objects@隐藏物体
    Hide Selected@隐藏选择对象
    Hide Unselected@隐藏未选对象
    Hide Wrap-To Object@隐藏包裹物体
    Hierarchy@层次
    High@高
    High Note@高级记录
    High Threshold@高阈值
    High Value@高值
    high-color@高彩色
    Highlight@高光曲线
    Hilight@十字亮星
    Hold@暂存
    Hold After End@结束后保持
    Hold Before Start@开始前保持
    Home Color@主颜色
    Home Grid@主栅格
    Home Intensity@主强度
    Horiz Focal Loss@水平散焦度
    Horiz Focal Loss:@水平散焦度:
    Horiz. Count@水平数目
    Horiz. Width@水平宽度
    Horiz. Width:@水平宽度:
    Horizon@地平线
    Horizon Noise@水平噪波
    Horizontal@水平
    Horizontal Gap@水平缝隙
    Horizontal Mouse@水平鼠标
    Hot Spot@聚光区
    Hotspot@聚光
    HotSpot/Falloff@聚光区/衰减区
    Hotspot:@聚光:
    Hours@时
    Hue@色调
    Hue Range@色调范围
    Hue:@色调:
    human@人
    Hung@上下滑动式
    Hyperlink Jump@超链接跳转
    Icon@图标
    Icon Hidden@图标隐藏
    Icon Size@图标大小
    Icon Size:@图标大小:
    Icosa@20面体
    ID@ID号
    ID:@ID号:
    Identity@一致
    Idle@空闲的
    IFL Manager@序列文件管理器
    Ignore Back Facing@忽略背面
    Ignore Backfaces@忽略背面
    Ignore Backfacing@忽略背面
    Ignore Extrude Capping@忽略挤压封顶
    Ignore Hidden Edges@忽略隐藏的边
    Ignore Self-Collision@忽略自身碰撞
    Ignore Visible Edges@忽略可见的边
    IK@IK
    IK Controller@IK反向运动控制器
    IK Controller Parameters@IK反向运动控制器参数
    IK Controller:@IK反向运动控制器:
    Illumination@照明
    Illustrator@Illustrator
    Image@图像
    Image alpha@图像Alpha通道
    Image Aspect@图像纵横比
    Image Aspect Ratio@图像纵横比
    Image Aspect Ratio:@图像纵横比:
    Image Aspect:@图像纵横比:
    Image Attributes@图像属性
    Image Contrast Control@图像对比度控制
    Image Control@图像控制
    Image Driver@图像驱动
    Image File@图像文件
    Image Information@图像信息
    Image Input@图像输入
    Image Input Options@图像输入选项
    Image Motion Blur@图像运动模糊
    Image Motion Blur:@图像运动模糊:
    Image orientation@图像方向
    Image Output Size@图像输出尺寸
    Image Output Size:@图像输出尺寸:
    Image Size@图像尺寸
    Image Size:@图像尺寸:
    image to select view@选择视窗方式
    Image URLs@图像位置
    image while playing@图像正在播放
    Image:@图像:
    Images@图像
    Import@输入
    Import a $D scene or object@输入一个三维场景或物体
    Import DXF File@输入 DXF 文件
    Import List@输入列表
    Import Mulitiple@多项输入控制
    Import Multiple@多项输入控制
    Import Name Conflict@输入名称冲突
    Import Shapes@输入图形
    Import Shapes As@输入图形作为
    Import STL File@输入 STL 文件
    In@内
    In Group@所在组
    In Group:@所在组:
    Inactive@非活动
    Inactive Viewport Label@不活动视图标志
    Inc.@增量
    Inc./Dec.@增量/减量
    Inches@英寸
    Include@包括
    Include Maps@包含贴图
    Include Preview@包括预视
    Include/Exclude Objects in SIMULATION@包括/排除物体在模拟器中
    Incomplete@完成中
    Incompletes@不完全
    Increment after save@递增保存
    Increment Based On Direction@基于方向的增量
    Increment on Save@增量保存
    Incremental@增量
    Incremental Row Offsets@行列偏移增量
    Indentation@缺口
    Indeo Compression@Indeo压缩
    Index of Refr@折射率
    Index of Refraction@折射率
    Inferno@噪波
    Inferno Ampl@噪波振幅
    Inferno Amplitude@噪波振幅
    Inferno Base@噪波基准
    Inferno Bias@噪波偏斜
    Inferno Edge@噪波边
    Inferno Quality@噪波质量
    Inferno Radial Density@噪波放射强度
    Inferno Seed@噪波种子数
    Inferno Size@噪波尺寸
    Inferno Speed@噪波速度
    Infinite@无界限
    Infinite Boundaries@无限边界
    Influence@影响
    Info@信息
    Info:@信息:
    Information on Selected Stroke@选择的笔触信息
    Information on Selected Stroke:@选择的笔触信息:
    Inherit@继承
    Inherit Parent Velocity@继承母体速度
    Inherit Vel@继承速度
    Inherit Vel:@继承速度:
    Inherit Visibility@继承可视性
    Inhibit Grid Subdivision Below Grid Spacing@禁止栅格的间隙再次划分更细小的栅格
    Initial Background@初始化背景
    Initial Fog@初始化雾
    Initial Navigation Info@初始化导航信息
    Initial Rays@初始光线
    Initial State@初始状态
    Initial Type@初始方式
    Initial View@最初视图
    Initializing $D Studio MAX@初始化3D Studio MAX
    Inline@在线帮助
    Inner Color@内部颜色
    Inner Radius@内圆半径
    Input Gamma@输入伽马值
    Input Image@输入图像
    Input Options@输入选项
    Input Screen Coordinates@输入屏幕坐标
    Input Screen Coordinates:@输入屏幕坐标:
    Inscribed@外切
    Insert@插入
    Insert animation tracks into the selected object or hierarchy.@向当前选择的物体或层次连接插入动画轨迹.
    Insert Bezier Point@插入贝兹点
    Insert Both@插入行列
    Insert Col@插入列
    Insert Col.@插入列
    Insert Corner Point@插入拐角点
    Insert Row@插入行
    Insert Time@插入时间
    Insert Tracks@插入轨迹
    Insert URL@插入位置
    Insert URL:@插入位置:
    Insertion Time@插入时间
    inside@内部
    Instance@关联
    Instanced Geometry@替身几何体
    Instancing Parameters@替身几何体参数
    Instrumented (/Gh)@工具(/Gh)
    Intel Indeo(R) Video Interactive@Intel Indeo(R) Video Interactive
    Intel Indeo(R) Video R3.$@Intel Indeo(R) Video R3.2
    Intel Indeo(R) Video Raw R1.$@Intel Indeo(R) Video Raw R1.1
    Intensity@强度
    Intensity:@强度:
    Interaction@交集运算
    Interactive@交互
    Interactive IK@互动式IK
    Interlaced@隔行扫描
    Internal Reflection@内部反射
    Interpolation@插补
    Interpolators@内建坐标
    Interrupt Settings@中断设置
    Interrupt Time@中断时间
    Intersection@交集
    Intersection Projection@交叉设计
    Intersection Projection:@交叉设计:
    Intersections@交叉
    Invalid name or TCP/IP subsystem not installed correctly@错误无效的名字或一组完整的网络协议应用程序和传输协议网际协议子系统非已装入的正确地
    Inverse@反向
    Inverse Kinematics@反向动力学
    Inverse Kinematics Joints@IK反向运动连接
    Inverse Kinematics on/off toggle@反向动力学开关
    Inverse Square@反向平方
    Invert@颠倒
    Invert Intensity@反转明暗度
    Invert Mask@反转罩框
    Invert Selection@选择反向
    Invert the current selection set@反转当前的选择集
    Inverted@倒转
    Invisible@不可视
    IOR@折射率
    Island Factor@岛屿系数
    Iso And Mesh@ISO线和网格
    Iso Curve@Iso 曲线
    Iso Only@仅ISO线
    Iso Parametric Lines@ISO参数线
    Isometric@立方
    Isosceles@二等边的
    Item@项目
    Iterations@重复
    Iterations:@重复:
    Japanese@日本的
    Japanese Flowering@日本的樱花树
    Jitter Placement@抖动放置
    Job@工作
    Job Assignment@工作分配
    Job Name@工作名称
    Job Name/ID@工作名称
    Job Name/ID:@工作名称:
    Jog Wheel@慢放
    Join@连接
    Joint@连接
    Joints@关节
    Joystick Axis@游戏杆轴向
    Joystick Buttons@游戏杆按钮
    Joystick Input Device@游戏杆输入设备
    JPEG@JPEG图像
    JPEG Compression@JPEG压缩
    JPEG Image Control@JPEG图像控制
    Jump delta@转移坐标
    Jump delta:@转移坐标:
    Junctions@节点
    Junctions Only@仅节点
    Justification@调整
    KB@KB
    Keep Boundary Pts Fixed@保持边界点固定
    Keep lines from cross@避免线段交叉
    Keep Lines From Crossing@保留相交线
    Keep Objects@保留物体
    Keep Objects and Hierarchy@保留物体和层次连接
    Keep old map as sub-map?@保存旧的贴图为一个次级贴图?
    Keep old material as sub-material?@保存旧的材质为一个次级材质?
    Keep Progress Dialog@保持进程对话框
    Kerning@字距
    Kerning:@字距:
    Key Assignment@按键指定
    Key Bracket Display@关键帧外框显示
    Key Frame Every@关键帧间隔
    Key Info@关键点信息
    Key Info (Advanced)@关键点信息(高级)
    Key Info (Basic)@关键点信息(基本)
    Key Mode Toggle@关键点模式
    Key Steps@关键点步幅
    Key Steps:@关键点步幅:
    Key: <Unassigned>@按键:<未指定>
    Keyboard@键盘
    Keyboard Entry@键盘输入方式
    Keyboard Input Device@键盘输入设备
    Keys@键点
    Keys Every N Frames@关键帧间隔数
    Keys in selected tracks that are in the range@在此范围内选择的轨迹的关键点
    kg@kg
    Kilometers@公里
    Knot@节
    L-Ext@L型墙
    L-Type Stair@L型楼梯
    Label@标签
    Label:@标签:
    Land@陆地
    Land Colors@陆地颜色
    Land Mover@陆地移动
    Landscape@绘画
    Large@大的
    large succulent euphorbia growing in my yard@大的多汁的大戟,按我的发育尺码
    Last Animation Time@前一动画时间
    Last Frame@结束帧
    Last Frame Rendering Time@最后一帧渲染时间
    Last Frame Time@前一帧时间
    Last Frame Time:@前一帧时间:
    Last Frame:@结束帧:
    Last Optimize Status@上次优化状态
    Last Optimize Status:@上次优化状态:
    Last Video Post Time@前一视频合成渲染时间
    Lathe@旋转
    Lathe Surface@旋转曲面
    Latitude@纬度
    Latitude:@纬度:
    Lattice@结构线框
    Lattice and Surface@结构网格和表皮
    Lattices@控制格线
    Layer@层
    Layer Plug-In@图层插件
    Layered@层
    Layered Solid@分层实体
    Layers@层
    Layout@布局
    Layout A@布局A
    Layout B@布局B
    Lb-ft@Lb-ft
    Lb-in@Lb -in
    Leading@行距
    Leading:@行距:
    Leaf Parameters@门扉参数
    Learning $D Studio MAX@学习$D Studio MAX
    Leaves@树叶
    Left@左
    Left Offset@左部偏移
    Left:@左:
    length@长度
    Length $@长度$
    Length $:@长度$:
    Length CVs@长控制点
    Length Points@长度点数
    Length Repeat@长度重复次数
    Length Repeat:@长度重复次数:
    Length Segments@长度片段数
    Length Segs@长片段数
    Length:@长度:
    lens@镜头
    Lens Effects@镜头特效
    Lens Effects Flare@镜头特效---镜头光斑
    Lens Effects Flare File@镜头光斑文件
    Lens Effects Flare Files@镜头光斑文件
    Lens Effects Focus@镜头特效---镜头调焦
    Lens Effects Focus File@镜头调焦文件
    Lens Effects Focus Files@镜头调焦文件
    Lens Effects Glow@镜头特效---发光
    Lens Effects Glow File@发光文件
    Lens Effects Glow Files@发光文件
    Lens Effects Hilight@镜头特效---十字亮星
    Lens Effects Hilight File@十字亮星文件
    Lens Effects Hilight Files@十字亮星文件
    Lens Flare@镜头光斑
    Lens Flare Effects@镜头光斑特效
    Lens Flare Properties@镜头光斑属性
    Lens:@镜头:
    Level@级别
    Level $@级别$
    Level $:@级别$:
    Level of Detail@细节级别
    Level of Detail Set@细节级别设置
    Level of Detail Set:@细节级别设置:
    Level of Detail:@细节级别:
    Level-of-Detail@细节级别
    Lid@茶壶盖
    Life@寿命
    Life Variation@寿命变化
    Lifespan@生命值
    Lifespan Value Queue@生命值列表
    Light@灯光
    Light Falloff@灯光衰减区
    Light Far Range End@灯光远距范围结束
    Light Far Range Start@灯光远距范围开始
    Light Hotspot@灯光聚光区
    Light Model@灯光模型
    Light Near Range End@灯光近距范围结束
    Light Near Range Start@灯光近距范围开始
    Light Object@灯光物体
    Lights@灯光
    Lights:@灯光:
    Limit Effect@限制影响
    Limited@限制
    Limits@限制
    Limits Effect@限定效果
    Line@线
    Line Color@线框颜色
    Line of Sight@视线距离
    Line Shift@谱线位移
    Line$@线$
    Linear@线性
    Linear Float@浮动-线性
    Linear Interpolation@线性插值
    Linear Position@位置-线性
    Linear Rotation@旋转-线性
    Linear Scale@放缩-线性
    Linear Sides@线性边
    Lines@行数
    Link@链接
    Link Control@链接控制
    Link Display@链接显示
    Link Functions@链接功能
    Link Info@链接信息
    Link Inheritance (Selected)@链接继承(当前选择)
    Link Replaces Object@链接替代物体
    Link To Light@链接到灯光
    Linked Drawing Files@链接绘图文件
    Linked XForm@链接变换
    List Display@目录显示
    List files of type@文件格式
    List of Defined Strokes@定义的笔触列表
    List Types@类型列表
    Listener@监听器
    Lit Wireframe@光影线框
    Lit Wireframes@光影线框
    Live Area@有效区域
    Live Camera match@活动摄影机匹配
    Live During Preroll@预滚期间活动
    LOAD@载入
    Load Bitmap@载入位图
    Load Camera and/or Lights@获取摄影机与/或灯光
    Load Color Clipbaord File@载入颜色剪贴板文件
    Load Default@载入默认值
    Load Enable State with MAX Files@载入MAX文件的有效伽马值设置
    Load Filter Settings@载入过滤器设置
    Load Gradient@载入渐变色
    Load Palette@载入调色板
    Load Parameters@载入参数
    Load UV Map@载入 UV 贴图
    Load/Save Parameter Sets@载入/保存参数设置
    Load/Save Presets@载入/保存设置
    Loading Map Files@装载地图文件
    Local@自身
    Local Center During Animate@动画中使用自身坐标中心
    Local Exclude@自身排除
    Local Translation@局部平移
    Local X-Axis@自身 X -轴
    Local Y-Axis@自身 Y -轴
    Local Z Axis@自身坐标系Z 轴
    Local Z-Axis@自身 Z -轴
    Local-->Global@自身-->通用
    Location@位置
    Lock@锁定
    Lock Ambient and Diffuse@锁定环境色和过渡色吗
    Lock Ambient and Diffuse?@锁定阴影色和过渡色吗?
    Lock Aspect Ratio@锁定长宽比
    Lock Diffuse and Specular@锁定过渡色与高光色吗
    Lock Effect@锁定效果
    Lock Handles@锁定手柄
    Lock Initial State@锁定初始状态
    Lock Key@锁定键点
    Lock Noise@锁定噪波
    Lock Range Bar to Scene Range@锁定范围棒到场景范围
    Lock Selection@锁定选择
    Lock Selection set@锁定当前选择
    Lock Tangents@锁定切线
    Lock to Video Post Range@锁定到视频合成器范围
    Lock Zoom/Pan@锁定放缩/摇移
    Locks@锁定
    LOD@细节级别
    LOD Controller@细节级别控制器
    Loft@放样
    Loft Object@放样物体
    Log File Maintenance@记录文件维护
    Logarithmic@对数
    Longitude@经度
    Longitude:@经度:
    Look At@注视
    Look At Parameters@注视参数
    Look At Target@注视目标
    Look in@文件目录
    Loop@循环
    Loop $ times@循环 $ 次
    Loop After End@结束后循环
    Loop at the end@结束后循环
    Loop once@循环一次
    Loop twice@循环两次
    Loop$ times@循环 $ 次
    Low@低
    Low Limit@区域下限
    Low Note@低级记录
    Low pass filter@低阻过滤
    Low Threshold@低阈值
    Low Value@低值
    Low-Res Environment Background@低分辨率环境背景
    Lower@下部
    Lower Limit@下限
    Lower Limit:@下限:
    Lower Rail@底部栏杆
    Lower Rail Spacing@底部栏杆间距
    Lower Rail(s)@底部栏杆
    Luminance@亮度
    Luminance Center@亮度中心
    Luminosity@发光色
    Lump Height@肿瘤高度
    Lump Offset@肿瘤偏移
    Lumps@肿瘤数
    M Sec@手二斑
    Magnify@放大
    Main Controls@主控制
    Main U.I@主要内容
    Main UI@主要内容
    Maintain FPS@保持刷新速率
    Maintain only@仅维护
    Major Lines every Nth@主线间隔
    Major Radius@外圆半径
    Make Controller Unique@控制器独立
    Make Default@指定为默认
    Make Fabric@制作织物
    Make First@设定起点
    Make Fit@制作适配
    Make Group@制作组
    Make Independent@制作独立体
    Make Loft@放样制作
    Make Material Copy@制作材质拷贝
    Make Mountain@制作山脉
    Make Planar@压平
    Make Point@制作点
    Make Preview@制作预视动画
    Make Preview - Perspective@制作预视动画-透视
    Make Scene@制作场景
    Make Selected Same Size@当前选择长度对齐
    Make Some Mountains@制作一些山脉
    Make Symmetrical@锁定X,Y轴
    Make Unique@修改独立
    Man Sec@手动二级光斑
    Man Sec $@手动设置$
    Man Sec Occlusion@手动二级光斑阻光度
    Man Secondaries@手动二级光斑
    Manual@手动
    Manual Acceleration@手动加速
    Manual Update@手动更新
    Manually@手动
    Map@贴图
    Map #$( Noise )@图#$(干扰)
    Map Bias@贴图偏移
    Map Network Drive@贴图网络驱动器
    Map:@贴图:
    Mapping@贴图
    Mapping Coordinates@贴图坐标
    Mapping Distance Base@贴图距离基准
    Mapping Time Base@贴图时间基准
    Mapping:@贴图:
    Maps@贴图
    MapScaler@贴图放缩
    Marble@大理石
    Marble Parameters@大理石参数
    Marker@标记
    Mask@罩框
    Mask Viewport to Safe Region@屏蔽视图到安全区域
    Mass@质量
    Mass:@质量:
    Master track enable@主轨迹有效
    Mat'l Mapping and Source@材质贴图和来源
    Match@匹配
    Match Alignment@相配对齐
    Match Bitmap@匹配位图
    Match Camera to View@自动适配摄影机
    Match error@匹配错误
    Match error:@匹配错误:
    Match move@匹配移动
    Match move range@匹配移动范围
    Match Range@匹配范围
    Match Rendering Output@匹配渲染输出尺寸
    Match Scale@比例匹配
    Match Viewport@匹配视图
    Match weight@匹配重量
    Match weight:@匹配重量:
    Material@材质
    Material #$@材质#$
    Material #$( Standard )@材料#$(标准)
    Material $:@材质$:
    Material Boundaries@材质边界
    Material Color@材质颜色
    Material Editor@材质编辑器
    Material Editor - Material #$@材质编辑器 - 材质#$
    Material Editor Options@材质编辑器选项
    Material Effects@材质效果
    Material Effects Channel@材质特效通道
    Material ID@材质ID号
    Material ID:@材质ID号:
    Material Libraries(*.mat)@材质库(*.mat)
    Material Library@材料列表
    Material Name@材质名称
    Material Name:@材质名称:
    Material names assigned to the merging objects are duplicates of materials in the scene. Do you want to@合并入新物体的材质与原场景的材质名称重复,你是否想
    Material Properties@材质属性
    Material/Map Alien Skin has same name as one in current library@在当前材质库中已有同名的材质/贴图
    Material/Map Alien Skin has same name as one in current library.@在当前的材质库中已经具有与此具有相同名称的材质/贴图.
    Material/Map Browser@材质/贴图浏览器
    Material/Map Navigator@材质/贴图导航器
    Material/Parameters@材质/参数
    Material/Parameters Only@仅材质/参数
    Material:@材质:
    Materials@材质
    Materials/Maps@材质/贴图
    Materials/Maps Only@仅材质/贴图
    Materials/Parameters@材料/参数
    Materials/Parameters Only@只是材料/参数
    MATLIBS@材质库
    Matte@不可见
    Matte/Shadow@不可见/投影
    Matte/Shadow Parameters@不可见/投影参数
    Max@最大
    MAX $.x prerelease build A013@MAX$.x 预发布版 A013
    MAX ADDITIONAL@MAX 附加
    Max Back@后方最大
    Max Back:@后方最大:
    MAX Camera Tracker@MAX摄影机跟踪器
    MAX Default@MAX 缺省值
    MAX Default Scanline A@MAX默认Scanline
    MAX Default Scanline A-Buffer@MAX 默认扫描线A-缓存器
    Max Edge Len@最大边长
    Max Edge Len:@最大边长:
    MAX EDIT@MAX 编辑
    Max Front@前方最大
    Max Front:@前方最大:
    Max Light%@最大亮度%
    Max move/frame@最大移动/帧
    Max move/frame:@最大移动/帧:
    MAX Profiler@MAX评论
    Max Quadtree Depth@最大平方树深度
    Max Quadtree Depth:@最大平方树深度:
    MAX SDK Version: $.$@MAX SDK开发版本:2.000
    Max Size@最大尺寸
    Max Size:@最大尺寸:
    MAX STANDARD@MAX 标准
    MAX Steps@最大步幅
    MAX SURFACE@MAX 表面
    Max Sustainable Rate@最大持续速度
    MAX Text@MAX Text
    Max. Depth@最大深度
    Max. Divisions@最大分割
    Max. pixel error@最大像素错误
    Max. pixel error:@最大像素错误:
    Max. Rays@最大光线
    Max. stack depth@最大堆积深度
    Max:@最大:
    Maximum@最大值
    Maximum Depth@最大深度
    Maximum Elev@最大海拔
    Maximum Elev.@最大海拔
    Maximum size@最大尺寸
    Maximum size:@最大尺寸:
    MAXScript@MAX脚本语言
    MAXScript Listener@MAX脚本语言监听器
    MAXScript Rollout Handler Exception@MAX脚本语言下拉句柄异常
    MAXSDK@开发MAX
    MaxStart@Max初始
    Mblur@模糊
    Measure@测量
    Media@媒体
    Medit Materials@编辑器材质
    Medium@中
    Memory Usage@内存使用情况
    Memory Used@内存使用
    Memory Used:@内存使用:
    Merge@合并
    Merge Atmospheric Effects@合并大气效果
    Merge File@合并文件
    Merge Material Library@合并材质库
    Merge objects with current scene@合并物体到当前的场景
    Merge objects with current scene.@合并物体到当前的场景.
    Merge parts of another scene into this one@将另一个场景的部分内容合并入当前场景
    Merge:@合并
    Merge: Duplicate Material Names@合并:材质名称重复
    Mesh@网格物体
    Mesh Definition@网格物体
    Mesh Normals@网格物体法线
    Mesh Only@仅网格
    Mesh Options@网格物体选项
    Mesh Parameters@网格物体参数
    Mesh Parameters:@网格物体参数:
    Mesh Select@选择物体
    Mesh Solid@网格实体
    Mesh Totals@网格总数
    MeshBomb$@网格物体爆炸$
    Meshes@网格物体
    MeshSmooth@光滑物体
    Metal@金属
    MetaParticle@变形球粒子
    MetaParticle Parameters@变形球粒子参数
    MetaParticle Tension@变形球粒子张力
    MetaParticle Tension Variation@变形球粒子张力变化
    MetaParticles@变形球粒子
    Meters@公尺
    Method@方式
    Metric@公制
    Metronome@节拍器
    MicroSoft Video $@MicroSoft Video 1
    Mid@中
    Middle Height@中扇高度
    Middle Height:@中扇高度:
    Middle Mouse Button@鼠标中键
    Middle Thick@中间厚度
    Middle Thick.@中间厚度
    Middle Thick.:@中间厚度:
    MIDI Channel@MIDI 通道
    MIDI Channel Viewer@MIDI 通道观察者
    MIDI Controller@MIDI 控制器
    MIDI Device@MIDI 设备
    MIDI Note@MIDI 记录
    MIDI Time Slider Control@MIDI 时间滑块控制
    MIDI Time Slider Control Setup@MIDI 时间滑块控制设置
    MIDI Trigger@MIDI 触发器
    MIDI Viewer@MIDI 观察者
    Midpoint@中间点
    Miles@英里
    Millimeters@毫米
    milliseconds@毫秒
    Min@最小
    Min Back@后方最小
    Min Back:@后方最小:
    Min Front@前方最小
    Min Front:@前方最小:
    Min Light%@最小亮度%
    Min Size@最小尺寸
    Min Size:@最小尺寸:
    Min/Max Toggle@最小/最大显示
    Min:@最小:
    Minimum@最小值
    Minimum Elev@最小海拔
    Minimum Elev.@最小海拔
    Minimum Size@最小尺寸
    Minimum Viewport Size@最小视图尺寸
    Minor Radius@内圆半径
    Mins@分
    Mins.@分.
    minutes@分钟
    Mirror@镜像
    Mirror Axis@镜像轴向
    Mirror Axis:@镜像轴向:
    Mirror Both@对角镜像
    Mirror Center@镜像中心
    Mirror Curve@镜像曲线
    Mirror Horizontally@水平镜像
    Mirror IK Limits@镜像 IK 限制
    Mirror Objects@镜像物体
    Mirror Paste@镜像粘贴
    Mirror Paste:@镜像粘贴:
    Mirror SelectedObjects@镜像所选的物体
    Mirror Surface@镜像曲面
    Mirror Vertically@垂直镜像
    Mirror: Grid Coordinates@镜像: 栅格坐标
    Mirror: Local Coordinates@镜像:自身坐标
    Mirror: Parent Coordinates@镜像: 父级坐标
    Mirror: Pick Coordinates@镜像: 拾取坐标
    Mirror: Screen Coordinates@镜像: 屏幕坐标
    Mirror: World Coordinates@镜像: 世界坐标
    Misc Dynamic Controls@动力学控制杂项
    Miscellaneous@杂项
    Miscellaneous:@杂项:
    Missing Float Control@浮动-失踪控制
    Missing Matrix3 Control@失踪矩阵3控制
    Missing Point3 Control@点3-失踪控制
    Missing Position Control@位置-失踪控制
    Missing Rotation Control@旋转-失踪控制
    Missing Scale Control@放缩-失踪控制
    Missing tracker position data at frame $@错误的跟踪器位置数据在帧$
    Mix@混合
    Mix Amount@混合数量
    Mix Curve@融合曲线
    Mix Parameters@融合参数设置
    Mixing curve@混合曲线
    Mline@虚线
    MM:SS:TICKS@分:秒:滴答
    Mode@方式
    Modified Object@变动物体
    Modified Objects@变动物体
    Modifier@修改
    Modifier Stack@修改堆积层
    Modifier Stack Result@修改堆积层结果
    Modifier-Based@基本变动空间扭曲
    Modifiers@修改堆积层
    Modify@变动
    Modify Camera@变动摄影机
    Modify Subtree@变动子树
    Modify Zone@改变色带
    Mono@单色
    Mono Channel Output@单一通道输出
    Monochrome@灰度
    Month@月
    More@更多
    More...@更多...
    Morning@早晨
    Morph@变形
    Morph Forms@变形形式
    Morph Forms per Second@每秒变形形式
    Morph Target@演变目标
    Morph Target Name@变形目标名称
    Morph Targets@变形目标
    Mortar@泥灰
    Mortar Setup@泥灰设置
    Motion@运动
    Motion Blur@运动模糊
    Motion Capture@运动捕捉
    Motion Timing@运动定时
    Motion Timing:@运动定时:
    Motion trackers@运动跟踪器
    Motor@马达
    MotorMod@马达造型
    Mountain Mover@山脉移动
    Mountain Shape@山脉形状
    Mouse Axis@鼠标轴向
    Mouse Click@鼠标单击
    Mouse Input Device@鼠标输入设备
    Move@移动
    Move Control Point@移动控制点
    Move Down@向下移动
    Move Keys@移动键点
    Move object to path@移动物体到路径上
    Move Pivot to Centroid@将轴心点移到重心
    Move smoothing@移动平滑
    Move Surface Points@移动曲面点
    Move to Patch@移动到面片
    Move to Path@移动到路径
    Move To Surface@移动到曲面
    Move Transform@移动转换
    Move Transform Type-In@移动变换输入
    Move Up@向上移动
    Move Vertices@移动顶点
    Move Vertices:@移动顶点:
    Move/Rotate Transforms@移动/ 旋转变换
    Move/Rotate/Scale@移动/旋转/放缩
    Move/Rotate/Scale:@移动/旋转/放缩:
    Move:@移动:
    Movie@电影
    Movie file@电影文件
    Movie file:@电影文件:
    Movie frame@电影帧
    Movie frame:@电影帧:
    Movie start@电影开始
    Movie start:@电影开始:
    Movie Stepper@电影步幅
    mSec@毫秒
    Mtl #$( Standard )@(标准)
    Mtl Editor@材质编辑器
    Mtl Library@材质库
    Multi-threading@多任务
    Multi-Trim@复合-修剪
    Multi/Sub-Object@多维次物体
    Multicurve Trimmed Surface@复合曲线修剪的曲面
    multimedia@多媒体
    Multiple Edge@复合的边
    Multiple Objects@多个物体
    Multiple Objects based on the Stroke Boundary@多个对象依据笔触边界
    Multiple Objects Selected@已选择的多个物体
    Multiple Selected@多个选择物体
    Multiplier@倍增器
    Multiplier Curve@递增曲线
    Multiplier Curve Out-of-Range Types@递增曲线越界循环类型
    Multiplier:@倍增器:
    Multiply@乘
    Multiply Alphas@乘 Alphas
    Multisided Blend Surface@复合边的融合曲面
    Muntin@门中挺
    Muntin:@门中挺:
    N Blend@N 融合
    N-m@N-m
    Nagative@负片
    Name@名称
    Name and Color@名称与颜色
    Name:@名称:
    Named@名称
    Named Selection Sets@已命名选择集合设置
    Named Selection Sets:@已命名选择集合设置:
    Named Selections@选择集合名称
    Named Selections:@选择集合名称:
    Nanjing@南京
    NavigationInfo@浏览信息
    NavInfo@浏览信息
    NCurve@NURBS曲线
    NCurve Sel@选择NURBS曲线
    Near@近
    Near %@近%
    Near Clip@近距剪切
    Near Clip:@近距剪切:
    Near Env Range@近距大气范围
    Near Range@近距范围
    Near Range:@近距范围:
    Near:@近:
    Nearest Big City@最近的大城市
    Negative@负片
    Negative Filter@负片过滤器
    Net Render@网络渲染
    Net Render Directory@网络渲染目录
    netix@测地学
    Network@网络
    Network Job Assignment@网络工作分配
    Network Manager@网络管理器
    Never@永不
    Never delete log@永不删除记录
    New@新建
    New All@全部更新
    New Floater@新的浮动框
    New Name@新建名称
    New Scene@新建场景
    New Script@新建脚本
    New Seed@新的种子
    New Sequence@新建序列
    New Track View@新建轨迹视图
    New tracker@新建跟踪器
    Newtons@牛顿
    Next@下一
    Next Frame@下一帧
    Next Key@下一关键
    NGon@多边形
    Night@夜晚
    No@否
    No Action@不活动
    No Alignment@不对齐
    No cameras in scene@场景中没有摄影机
    No Clone@不复制
    No Compression@不压缩
    No data to export@没有数据输出
    No edges are selected.@当前没有边被选择.
    No filter was selected. Please select a filter from the list of filters@没有选择过滤器。请从过滤器列表中选择一个。
    No IK Tasks found@没有发现反向运动任务
    No mask available@当前没有有效的罩框
    No Name@无名称
    No Objects -- Just Execute the Command@不管对象,只执行命令
    No Parameters@无参数
    No Presets with that Name.@没有此名称的预设文件.
    No preview file@无预视文件
    No scene present@没有场景准备
    No scene selected@没有场景被选择
    No Simplification@不单一化
    No spotlights or directional lights in scene@场景中没有聚光灯或平行光
    Node@节点
    Node Sources@光芯来源
    Node Tracker@节点跟踪器
    NodeTracker Control@节点跟踪器控制
    Noise@噪波
    Noise Controller@噪波控制器
    Noise Float@浮动-噪波
    Noise On@打开噪波
    Noise Parameters@噪波参数
    Noise Point3@点3-噪波
    Noise Position@位置-噪波
    Noise Rotation@旋转-噪波
    Noise Scale@放缩-噪波
    Noise Size@噪波尺寸
    Noise Threshold@噪波阈值
    Noise Type@噪波类型
    Noise:@噪波:
    Non@非
    Non Clamped RGB@非亮度 RGB
    Non-scaling object size@非放缩物体的大小
    non-uniform@变比
    None@无
    None ($D)@无 (3D)
    None (opaque)@无(不透明)
    None Available@没有有效的
    None Selected@当前没有物体被选择
    Nonut@同心圆环
    Normal@法线
    Normal Align@法线对齐
    Normal Bevel@普通倒角
    Normal Proj@法线投射
    Normal Proj.@法线投射
    Normal Projected Curve@法线投射曲线
    Normal Vectors@法线矢量
    Normalize@校正
    Normalize Time@标准时间
    Normals@法线
    Normals:@法线:
    North America@北美洲
    North Direction@指北方向
    North Direction:@指北方向:
    North Korea@朝鲜
    Not enough active control points to make meaningful estimate.@没有足够的活动控制点完成有意义的估计.
    Not Found@找不到
    Note@记录
    Note Number@记录数目
    Note Range@记录范围
    Note Tracks@记录轨迹
    Notes@记录
    NSurf@NURBS曲面
    NSurf Sel@选择NURBS曲面
    NT = normalized time@NT =标准时间
    Nth Faces@每级面数
    Nth Frame@间隔帧
    Nth Frame:@间隔帧:
    Nth Serial Numbering@递增特殊序号
    Nth Serial Numbering:@递增特殊序号:
    NTSC@NTSC
    Num@数目
    Num Wave Sets@波纹数目设置
    Num. Children@子代数目
    Num. Children:@子代数目:
    Number@数目
    Number of Autobak files@自动备份文件数
    Number of Chunks@碎片数目
    Number Of Colors@颜色数
    Number of CVs@可控曲线数目
    Number of CVs:@可控曲线数目
    Number of Maps@贴图数量
    Number of Materials@材质数目
    Number of Palette Colors@调色板颜色数目
    Number of Times@次数
    Number:@数目:
    NURBS@NURBS
    NURBS Con Point@NURBS 控制点
    NURBS Control Vertex@NURBS控制点
    NURBS Dep Object@NURBS 结构物体
    NURBS Error Object@NURBS 错误物体
    NURBS Fit Point@NURBS 适配点
    NURBS Hilite@NURBS Hilite
    NURBS Mesher@NURBS 网格物体
    NURBS Select Modifier@NURBS 选择修改
    NURBS Surface@NURBS曲面
    NURBS Surfaces@NURBS 曲面
    Oak@栎树
    Object@物体
    Object $@物体$
    Object $:@物体$:
    Object Channel@物体通道
    Object Channel:@物体通道:
    Object Color@物体颜色
    Object Creation@建立物体
    Object Edit@编辑物体
    Object Fragment controls@物体表面碎片控制
    Object Fragments@物体表面碎片
    Object ID@物体ID号
    Object Information@物体信息
    Object Level@物体级别
    Object Motion Blur@物体运动模糊
    Object Motion Blur:@物体运动模糊:
    Object Motion Inheritance@对象移动继承
    Object Motion Multiplier@物体运动倍增器
    Object Motion Multiplier Variation@物体运动倍增器变化
    Object Mutation Queue@对象变形列表
    Object name@物体名称
    Object Parameters@物体参数
    Object Pinning@物体牵制
    Object Properties@物体属性
    Object Space@物体空间
    Object to pin@物体到插销
    Object Type@对象类型
    Object Types@物体类型
    Object Voxel Trees@物体元素树
    Object-Based Deflector@基于对象的导向板
    Object-Based Emitter@基于对象的发射器
    OBJECT-SPACE MODIFIERS@物体空间变动工具
    Object:@物体:
    Object: <None>@物体:<无>
    Object:<None>@物体:<无>
    Objects@物体
    Objects in Simulation@模拟器中的物体
    Objects in the COLLISION LIST@在碰撞列表中的物体
    Objects in the SCENE@场景中的物体
    Objects in the SIMULATION@模拟器中的物体
    Objects inside raytraced objects@内部物体光线跟踪计算
    Objects:@物体:
    Obsolete data format found : Please re-save file@1作废的数据格式找到:请 re-save 文件
    Occlusion@阻光度
    Occlusion Radius@阻光半径
    Occlusion Radius:@阻光半径:
    Occlusion:@阻光度:
    Ocean %@海洋%
    Octa@8面体
    Octave@音阶
    Odd@奇校验
    of@的
    Off@关闭
    Off Axis@轴偏离
    Off Plane@面偏离
    Off Scene@场外
    Off Time@关闭
    Off Time:@关闭:
    Offset@偏移
    Offset Curve@偏移曲线
    Offset Point@偏移点
    Offset Surface@偏移曲面
    Offset:@偏移:
    Offset:World@相对:世界
    OilTank@油桶
    OK@确定
    OK to proceed@这将撤消当前类别中全部自定义的命令快捷键,
    Old Name@旧的名称
    Omni@泛光灯
    On@开
    On Curve@在曲线上
    On Surface@在曲面上
    On Time@开始
    On Time:@开始:
    On/Off@开/关
    On:@开:
    once@一次
    Once Per Animation Frame@每个动画帧一次
    one@一个
    One file Per Animation Frame@每个动画帧一个文件
    Online Reference@在线帮助
    Only In Volume@仅在体积中
    Op@运算
    Opacity@不透明
    Opacity:@不透明:
    Opaque@不透明Alpha
    Opaque Alpha@不透明Alpha通道
    open@打开
    Open All@展开全部
    Open an existing $D Studio MAX Scene@打开一已存在的$D Studio MAX场景
    Open an existing group@打开一存在的组
    Open as read-only@只读方式打开
    Open Edge@开放的边
    Open ENV. Generator@打开环境生成器
    Open File@打开文件
    Open Listener@打开监听器
    Open Material Library@打开材质库
    Open Script@打开脚本
    Open Sequence@打开序列
    Open Sound@打开声音
    Open Track View@打开轨迹视图
    Open Window@打开窗
    Open Window:@打开窗:
    Open:@打开:
    Operand A Name@运算对象 A 名称
    Operands@运算对象
    Operate On@操作于
    Operate On:@操作于:
    Operation@运算方式
    Operation:@运算方式:
    Optimize@优化
    Optimize for@优化为
    Optimize for $-Bit Display@优化$位显示
    Optimize Result@优化运算结果
    Optimize Shape@优化截面图形
    Optimize Shapes@优化图形
    Optimize:@优化:
    Optimized@优化
    Optimized palette($)@优化调色板($)
    Options@选项
    Options:@选项:
    Orbit Camera@环游摄影机
    Orbit Light@环游灯光
    Orbit Spotlight@旋转聚光灯
    Orbital@轨道
    Orbital Scale@轨道放缩
    Orbital Scale:@轨道放缩:
    Order@顺序
    Orient@东方
    Orientation@方向
    Orientation:@方向:
    Original@原始对象
    Original:@原始对象:
    Ortho Line@直线
    orthographic@正交的
    Orthographic Projection@正射投影
    Other@其它
    Other: Box@其他:边界盒
    Other: Facets/Hi@其他:面状/高光
    Other: Lit Wires@其他: 光影线框
    Out@外
    Outer Color@外部颜色
    Outer Radius@外圆半径
    Outline@轮廓
    Outline Width@轮廓宽度
    Outline Width:@轮廓宽度:
    Outline:@轮廓:
    Output@输出
    Output Amount@输出数量
    Output Dithering@输出抖动
    Output File Sequencing@输出文件序列
    Output Gamma@输出伽马值
    Output Language@输出语言
    Output Option@输出选项
    Output Options@输出选项
    Output path:D:\ylldoes not exist -- aborting render@输出路径:不存在棗退出渲染
    Output Settings@输出设置
    Output Settings:@输出设置:
    Output Size@输出尺寸
    Output Size :@输出尺寸:
    Output Size:@输出尺寸:
    Output Sub-Mesh Selection@输出次级网格物体选择
    Output Type@输出类型
    Output Type:@输出类型:
    Outside@外部
    Outside ID@外表面ID号
    Over Entire Surface@在全部表面
    Overall@全部
    Overcast@阴天多云
    Override Automatic Mass@放弃自动质量计算
    Override Automatic Volume@放弃自动体积计算
    Override Global Settings@超越通用设置
    Override Mat'l Bounce@放弃材质弹力设置
    Override Mat'l Sliding Friction@放弃材质滑动摩擦力设置
    Override Mat'l Static Friction@放弃材质静摩擦力设置
    Override OFF@超越关闭
    Oversampling@采样过密
    Overshoot@泛光化
    Overwrite@覆盖
    Overwriting@覆盖
    P Scale@P 比率
    P Value@P 值
    Page Down@页面最下
    Page size@版面尺寸
    Page Up@页面最上
    PAL@PAL
    Palette@调色板
    Palette Method@调色板方式
    Palette Method:@调色板方式:
    Paletted@调色板
    Pan@摇移
    Pan Files@全景文件
    Pan Light@摇移灯光
    Pan/Zoom@摇移/放缩
    Panavision@宽银幕
    Panel Count@横格数
    Panel Count:@横格数:
    Panel Width@格板宽度
    Panel Width:@格板宽度:
    Panels@格板
    Panels Horiz@水平横格
    Panels Vert@垂直横格
    Panels:@格板:
    Panorama@全景
    Parallel@平行
    Parallel Value@平行结果
    Parallel Value:@平行结果:
    Param Curve Out-of-Range Types@越界循环参数曲线类型
    Parameter@参数
    Parameter Curve Out-of-Range Types@越界循环参数曲线类型
    Parameter Scaling@参数放缩
    Parameter:@参数:
    Parameters@参数
    Parameters Files@参数文件
    Parametric@参数化
    Parent@父级
    Parent->Child@父级->子级
    Parent:@父级:
    PArray@粒子阵列
    Particle Age@粒子年龄
    Particle Age Parameters@粒子年龄参数
    PARTICLE ARRAY@粒子阵列
    PARTICLE BLIZZARD@暴风雪粒子
    PARTICLE BOMB@粒子爆炸
    Particle Bounce@粒子反弹
    PARTICLE CLOUD@粒子云
    Particle Effect Range@粒子影响范围
    Particle Emitter@粒子发射器
    Particle Formation@粒子分布
    Particle Generation@粒子的产生
    Particle MBlur@粒子运动模糊
    Particle Motion@粒子运动
    Particle Motion Blur Parameters@粒子运动模糊参数
    PARTICLE PATH FOLLOW@粒子路径追随
    Particle Quantity@粒子数量
    Particle Rotation@粒子旋转
    Particle Size@粒子大小
    Particle Spawn@粒子产卵
    Particle Spawning Effects@粒子产卵效果
    Particle Systems@粒子系统
    Particle Timing@粒子定时器
    Particle Type@粒子类型
    Particle Types@粒子类型
    Particles@粒子
    Particles & Dynamics@粒子&动力学
    Particles Dynamics@粒子和动力学空间扭曲
    Partly Cloudy@部分多云的
    Parts@部分
    Paste@粘贴
    Paste Absolute@粘贴绝对值
    Paste as@粘贴按照
    Paste Controller@粘贴控制器
    Paste Relative@粘贴相对值
    Paste Target@粘贴目标
    Paste Time@粘贴时间
    Paste Track@粘贴轨迹
    Patch@面片
    Patch Deform@面片变形
    Patch Deform Plane@面片变形平面
    Patch Gizmos@面片线框
    Patch Grid@面片网格
    Patch Grids@面片网格
    Patch Lattice@面片结构线框
    Patch:@面片:
    PatchDeform@面片变形
    Path@路径
    Path Commands@路径命令
    Path Control@路径控制
    Path Deform@路径变形
    Path Deform Axis@路径变形轴向
    Path Deformer@路径Deformer
    Path Follow@路径追随
    Path Level@路径位置
    Path Level:@路径位置:
    Path Options@路径选项
    Path Parameters@路径参数
    Path Steps@路径步幅
    Path Steps:@路径步幅:
    Path:@路径:
    PathDeform@路径变形
    Pattern Setup@图案设置
    Pause@暂停
    PBomb@粒子爆炸
    PCloud@粒子云
    Pen@扫视移动画面
    Per Column@每列
    Per Frame@每帧
    Per Frame:@每帧:
    Per Row @每行
    Percent@百分比
    Percent of Output@输出百分比
    Percent of Output:@输出百分比:
    Percent Reductions@收缩百分比
    Percent Snap@百分比捕捉
    Percent:@百分比:
    Percentage@百分比
    Percentage of Particles@粒子数目百分比
    Percentage of Particles:@粒子数目百分比:
    Percer@百分率
    Perimeter@边缘
    Perimeter Alpha@Alpha通道边缘
    Period@周期
    Period $@周期$
    Period $:@周期$:
    Period:@周期:
    Periodic Variation@周期变化
    Perlin Marble@珍珠岩
    Perpendicular@垂直
    Perpendicular Value@垂直结果
    Perpendicular Value:@垂直结果:
    Perpendicular/Parallel@垂直/平行
    Persp Sensitivity@透视敏感度
    Persp Sensitivity:@透视敏感度:
    Perspective@透视
    Perspective ,@透视,
    Perspective User View@用户透视视图
    Perspective,@透视,
    Phase@相位
    Phase $@相位$
    Phase $:@相位$:
    Phase:@相位:
    Phong@Phong
    Photoshop filter host (Kinetix)@Photoshop 过滤器 ( Kinetix )
    Physical@物理
    Physical Properties@物理属性
    Physical:@物理:
    Pick@拾取
    Pick a closed curve or surface edge@拾取一条封闭曲线或曲面的边
    Pick a curve@拾取一条曲线
    Pick a curve for cross-section $, or right-click to complete creation@拾取一条曲线作为剖线$,或者单击右键完成创造.
    Pick a curve for the first rail@拾取一条曲线作为第一围栏
    Pick a curve for the rail@拾取一条曲线作为围栏
    Pick a curve for the second rail@拾取一条曲线为第二栏杆
    Pick a curve on the surface@拾取曲面上的一条曲线
    Pick a curve or surface edge@拾取一条曲线或曲面的边
    Pick a path or pick two points.@拾取一条路径或两个点.
    Pick a point@拾取一个点
    Pick a point curve@拾取一条点曲线
    Pick a point surface@拾取一个点曲面
    Pick a surface@拾取一个曲面
    Pick a Trigger Object@拾取一个触发对象
    Pick Action Objects@拾取活动对象
    Pick Align Target Object@点取对齐目标物体
    Pick an AudioClip@拾取一个音频剪裁板
    Pick an object to add to the LOD list@拾取一个物体,加入到细节级别列表中
    Pick an object to add to theTimeSensor list@点击一个物体,将它添加到时间感应器列表中
    Pick an object to add to theTouchSensor list@点击一个物体,将它添加到触动感应器列表中
    Pick an object to select all objects with the same color@点击一个物体,将所有与它颜色相同的物体选择
    Pick Audio Clip@拾取音频剪裁
    Pick Boolean@拾取布尔对象
    Pick Camera@拾取摄影机
    Pick Control Object@拾取控制物体
    Pick Distribution Object@拾取目标物体
    Pick from Object@从物体拾取
    Pick Gizmo@拾取线框
    Pick Light@拾取灯光
    Pick Locations@拾取位置点
    Pick Map@拾取贴图
    Pick Material From Object@从物体获取材质
    Pick Object@拾取物体
    Pick Object $@拾取物体$
    Pick Object and Render Maps@拾取物体进行六面贴图渲染
    Pick Objects@拾取物体
    Pick Operand@拾取运算对象
    Pick Operand B@拾取运算对象B
    Pick Original@拾取原始对象
    Pick Patch@拾取面片
    Pick Path@拾取路径
    Pick Points@拾取点
    Pick Profile@拾取轮廓
    Pick Railing Path@拾取栏杆路径
    Pick Root@拾取根代
    Pick Shape@拾取图形
    Pick Shape Object@拾取图形物体
    Pick Source Object Normal@点取源物体法线
    Pick Spline@拾取曲线
    Pick Surface@拾取曲面
    Pick Target@拾取目标
    Pick Target Object Normal@点取目标物体法线<王琦电脑动画工作室汉化>
    Pick Targets@拾取目标
    Pick the first curve@拾取第一条曲线
    Pick the first curve or surface edge@拾取第一条曲线或曲面的边
    Pick the first point@拾取第一点
    Pick the first U curve@拾取第一条 U 向曲线
    Pick the second curve or surface edge@拾取第二条曲线或曲面的边
    Pick the second point@拾取第二点
    Pick the second surface@拾取第二个曲面
    Pick the seoncd curve@拾取第二条曲线
    Pick Trigger Object@拾取触发对象
    Pick U curve $$$, or right-click to complete surface creation@拾取第$$$条 U 向曲线,或者单击右键完成曲面创造.
    Pick U Curve $$$, or right-click to enter V curves@拾取第$$$条 U 向曲线,或者单击右键去输入V向曲线.
    Pick U curve $$, or right-click to complete surface creation@拾取第$$条 U 向曲线,或者单击右键完成曲面创造.
    Pick U Curve $$, or right-click to enter V curves@拾取第$$条 U 向曲线,或者单击右键去输入V向曲线.
    Pick U curve $, or right-click to complete surface creation@拾取第$条 U 向曲线,或者单击右键完成曲面创造.
    Pick U Curve $, or right-click to enter V curves@拾取第$条 U 向曲线,或者单击右键去输入V向曲线.
    Pick Wrap-To Object@拾取包裹物体
    Pick Z-Axis Object@拾取Z轴物体
    Picked Emitter@拾取的发射器
    Picket@桩
    Picket Spacing@桩间距
    Pickets@桩
    Pie Slice@扇切
    Pin@插销
    Pin mode@插销方式
    Pin mode:@插销方式:
    Pin Range@插销范围
    Pin space@插销间距
    Pin space:@插销间距:
    Pin Stack@锁定堆积层
    Pinch@收缩
    Pinch:@收缩:
    Pine@松树
    Ping Pong@往复
    Pitch@音高
    Pitch Bend@音高弯曲
    Pitch:@音高:
    Pivot@轴心点
    Pivot Point@轴心点
    Pivot:@轴心点:
    PivotDoor@枢轴式门
    Pivoted@轴心式
    PivotedWindow@轴心式窗
    Pivots@轴心点
    Pivots:@轴心点:
    Pixel@像素
    Pixel Aspect@像素纵横比
    Pixel Aspect Ratio@像素纵横比
    Pixel Aspect Ratio:@像素纵横比:
    Pixel Aspect:@像素纵横比:
    Pixel Size@像素尺寸
    Pixel Size Limit@像素大小限制
    Pixel Size:@像素尺寸:
    Pixels@像素
    pkzip@pkzip
    Place@放置
    Place Highlight@放置高光
    Plam@棕榈树
    Planar@平面
    Planar from Object XYZ@物体 XYZ平面
    Planar Thresh@共面阈值
    Planar Thresh:@共面阈值:
    Plane@平面
    Plane Scale@平面放缩
    Plane Spread@面传播
    Planet@行星
    Planet Parameters@行星参数
    Plant Library@植物库
    Plant Library...@植物库...
    Play@播放
    Play Animation@播放动画
    Play During Test@测试期间播放
    Play Preview@播放预视
    Play Selected@播放选择的
    Play Sound@播放声音
    Playback@播放
    Playback FPS@每秒播放帧数
    Playback FPS:@每秒播放帧数:
    Playback Rate@播放速度
    Playback Rate:@播放速度:
    Playback:@播放:
    Pline@实线
    Plug Ins@外部插件
    Plug-In@外插
    Plug-in Help@外挂模块帮助
    Plug-In Info@外挂模块信息
    Plug-in Keyboard Shortcut Toggle@外部插件键盘快捷模式开关
    Plug-In Preview@插入预视
    Plugcfg@插件设置
    Plugin@外部插件
    Plugins@外部插件
    PNG Configuration@PNG设置
    Point@点
    Point Axis@轴心点
    Point Curve@点曲线
    Point Curve On Surface@点曲线在曲面上
    Point Level@点级别
    Point Object@点物体
    Point of View Hat (Left-Right)@触动盖的触点(左-右)
    Point of View Hat (Up-Down)@触动盖的触点(上-下)
    Point on Surf@点线在曲面
    Point Point@点对点
    Point Surf@点曲面
    Point Surface@点曲面
    Point3@点3
    Point3 Controllers@点3控制器
    Point3 Expression@点3-表达式
    Point3 List@点3-列表
    Point3 Motion Capture@点3-运动捕捉
    Point3 Script@点3-脚本
    Point3 XYZ@点3-XYZ
    Points@点
    Points Selected: $@当前选择点数:$
    Points:@点:
    Polling (thread spy)@查询(thread spy)
    Polygon@多边形
    Polygon Count@多边形计数器
    Polygon Counter@多边形计数器
    Polygon:@多边形:
    Polygons@多边形
    Polygons Type@多边形类型
    Polygons Type:@多边形类型:
    Polygons:@多边形:
    Pop@拉力
    Portions developed by Animetix Technologies@由 Animetix Technologies分配开发
    Portrait@相片
    Position@位置
    Position Axis@位置轴向
    Position Controllers@位置控制器
    Position data@位置数据
    Position Expression@位置-表达式
    Position List@位置-列表
    Position Motion Capture@位置-运动捕捉
    Position Offset@位置偏移
    Position Offset:@位置偏移:
    Position Ranges@位置范围
    Position Script@位置-脚本
    Position XYZ@位置-XYZ
    Position XYZ Parameters@位置-XYZ 参数
    Position/Rotation/Scale@位置/旋转/放缩
    Position:@位置:
    Post Spacing@杆间距
    Posts@杆
    Pounds@磅
    Power@放大率
    PQ-Torus@环形
    Precedence@顺位
    Precedence:@顺位:
    Precise@精确
    Precision@精度
    Prefer High Contrast Color@优先选择高对比色
    Preference Settings@优先设置
    Preferences@优先设置
    Prefs@预设
    Premiere@Premiere
    Premultiplied alpha@自左乘 Alpha
    Preparing Materials@材料
    Preparing Objects@物体
    Preroll@预滚
    Preroll:@预滚:
    Preservation Weights@保护重量
    Preserve@维护
    Preserve Access to Individual AutoCAD Entities@维护对AutoCAD单个实体的访问
    Preserve MAX's Texture Coordinates@保存MAX的贴图坐标
    Preserve:@维护:
    Preset Name@预设名称
    Preset Name:@预设名称:
    Preset Type@预置类型
    Presets@预设置
    Press Key@请按准备设置的热键
    Press the stop button to stop the animation@按停止按钮以停止那动画
    Press to assign key@按键盘以指定键
    Prevent Indirect Smoothing@避免间接光滑
    Preview@预视
    Preview Options@预视选项
    Preview Range@预视范围
    previews@预视
    Previous Frame@前一帧
    Previous Key@上一关键帧
    Primary@基本
    Primary:@基本:
    primitive@早期
    Primitives@几何体
    Print@打印
    Priority@优先
    Priority:@优先:
    Prism@三棱锥
    Production@产品
    Profile@轮廓
    Profile:@轮廓:
    Program@程序
    Program Files@程序文件
    Program:@程序:
    Programs@程序
    Progressive refinement@高精度
    Project Management@方案管理
    Projected@伸出式
    ProjectedWindow@伸出式窗
    Projection@投影
    Projector@投影图
    Projector Parameters@投影参数
    Propagate@传播
    Properties@属性
    Property Estimate Resolution@属性计算分辨率
    Protractor@分度器
    Prox Sensor@范围感应器
    Proximity@接近
    ProxSensor@范围感应器
    Proxy@替身
    PRS Parameters@变换参数
    Pruning@修剪
    Pseudo Alpha@伪造 Alpha 通道
    Push@推力
    PushMod@推力造型
    Put@输出
    Put Material to Scene@放置材质到场景
    Put To Library@存入材质库
    Put to Mat@放到垫
    Put To Scene@输出到场景
    Put...@输出...
    Pyongyang North Korea@平壤朝鲜
    Pyramid@四棱锥
    Pyramidal@棱镜
    Q Scale@Q 比率
    Q Value@Q 值
    Qty@总数
    Qty:@总数
    Quad Output@方形输出
    Quad Patch@方形面片
    QuadPatch@方形面片
    Quads@四边形
    Quality@品质
    Quality:@质量:
    Quantity@质量
    Queue@序列
    Quick Compress@快速压缩
    Quick Render@快速渲染
    Quick Render (Draft)@快速渲染(草图)
    Quick Render (Production)@快速渲染(产品)
    Quick Render(Draft)@快速渲染(草图)
    Quick Render(Production)@快速渲染(产品)
    Quick Renderer@快速着色
    Quick Weld@快速焊接
    R Scale@R 比率
    R$-@$.0版-
    Rad/Len@半径/长度
    Rad/Len:@半径/长度:
    Radial@放射
    Radial Blur@放射模糊
    Radial Color@放射颜色
    Radial Density@放射强度
    Radial Noise@放射噪波
    Radial Size@放射尺寸
    Radial Transparency@放射透明度
    Radial:@放射:
    Radius@半径
    Radius $@半径 $
    Radius $:@半径$:
    Radius2@半径2
    Radius:@半径:
    Rail Curve@围栏曲线
    Rail Curves@围栏曲线
    Rail Curves:@围栏曲线:
    Rail Path@栏杆路径
    Rail Width@横格宽度
    Rail Width:@横格宽度:
    Railing@栏杆
    Rails@横栏
    Rails and Panels@横格
    Rails and Panels:@横格:
    Rails:@横栏:
    Ramp in@渐入
    Ramp out@渐出
    Random@随机
    Random Direction@随机方向
    Random Faces@随机面
    Random Seed@随机种子数
    Random Seed:@随机种子数
    Random Shift@随机位移
    Randomize@随机选择
    Randomize Keys@随机选择关键点
    Randomize Time@随机选择时间
    Randomize Value@随机选择数值
    Randomness@随机性
    Randomness:@随机性:
    Range@范围
    Range:@范围:
    Ranges@范围
    Ranges:@范围:
    Rate@速率
    Ray@光线
    Ray Depth Control@光线深度控制
    Ray Trace@光线轨迹
    Ray Trace Bias@光线跟踪偏移
    Ray Trace Bias:@光线跟踪偏移:
    Ray Traced@光线跟踪
    Ray Traced:@光线跟踪:
    Ray-Traced Shadows@光线跟踪投影
    Ray-Traced Shadows:@光线跟踪投影:
    RayMAX@RayMAX
    RayMax R2@超强辐射 R2
    Rays@射线
    Rays Occlusion@射线阻光度
    Rays..........@射线.........
    Raytrace@光线跟踪
    Raytrace Engine Globals@光线跟踪通用参数
    Raytrace Parameters@光线跟踪参数
    Raytrace Reflections@光线跟踪反射
    Raytrace Refractions@光线跟踪折射
    Raytracer Controls@光线跟踪控制
    Raytracer Enable@光线跟踪有效
    Raytracer Options@光线跟踪选项
    Raytracer Parameters@光线跟踪参数
    Re@再
    Re-match after smooth@平滑后再匹配
    Re-Orient@重定向
    re-save@重新保存
    Re-scale Time@重放缩时间
    Read image from clipboard@从剪贴板读取图像
    Read only@只读
    reader@阅读器
    Real Time@实时
    Real Time Control@实时控制
    Really Cancel@确实取消吗?
    Rebuild@重建
    Rebuild CV Curve@重建可控曲线
    Recalculate Projection@重新计算投影
    Recalculate Properties@重计算属性
    Receive Shadows@接受投影
    Recent Files in File Menu@文件菜单中最近文件数
    Recent Files in File Menu:@文件菜单中最近文件数:
    Reconnect at logon@在唤醒时重新联接
    Record Controls@记录控制
    Record Range@记录范围
    Recouple Ranges@重结合范围
    Rectangle@矩形
    Rectangular Selection Region@矩形选择区域
    Recursion counts@递推数
    Red@红
    Red Channel@红色通道
    Red:@红:
    Redo@重做
    Redo last viewport adjustment@重做刚才的视窗调节
    Redo the last "undone" operation@重做上一次撤消的操作
    Redo View Zoom Extents@重做查看缩放范围
    Redraw All Views@刷新全部视图
    Redraw Scene On Window Expose@在窗口打开时刷新屏幕
    Reduce Keys@精简关键点
    Reference@参考
    Reference Coordinate System@参考坐标系
    Reference Elev@参考海拔
    Reference Elev.@参考海拔
    Reference Object@参考物体
    Refine@加点
    Refine Both@行列加点
    Refine Col@列加点
    Refine Col.@列加点
    Refine Ends@接缝加点
    Refine Mesh@加点网格物体
    Refine Row@行加点
    Refl. Level@反射级别
    Refl. Level:@反射级别:
    Reflect@反射
    Reflect Falloff@反射衰减
    Reflect/Refract@反射/折射
    Reflect/Refract Material ID@反射/折射材质ID号
    Reflect/Refract Parameters@反射/折射参数
    Reflect:@反射:
    Reflection@反射
    Reflection Amount@反射数量
    Reflection Dimming@反射暗淡
    Reflection Level@反射级别
    Reflection Type@反射类型
    Reflections@反射
    Reflections Dimmed by Shadows@反射的阴影暗淡
    Reflectivity / Opacity Map@反射率/不透明贴图
    Refract@折射
    Refract Falloff@折射衰减
    Refract Map/RayTrace IOR@折射贴图/光线跟踪折射率
    Refract Map/RayTrace IOR:@折射贴图/光线跟踪折射率:
    Refract Maps@使折射映射
    Refraction@折射
    Refractive Material Extensions@折射材质扩展
    Refresh@刷新
    Region@区域
    Region Fit@范围适配
    Region Zoom@区域放大
    Regions@区域
    Regular@规则
    Regularity@规则
    Regularity:@规则:
    Related Muscle Groups@相关的肌肉组
    Relative@相对
    Relative Repeat@相对重复
    Relative Snap@相对捕捉
    Relative Snap Mode Toggle@相对的咬断方式切换
    Relative To@相对于
    Relative/Absolute@相对/绝对
    Relax@松弛
    Relax Value@松驰度
    Relax Value:@松驰度:
    Release@释放
    Reload@重新加载
    Reload Sound@重新加载声音
    Reload the previously "held" scene@恢复临时保存前的背景
    REM PRIMITIVES@REM 几何体
    Remember Object Name@记忆物体名称
    Remove@删除
    Remove Animation@删除动画
    Remove Bitmap@删除位图
    Remove Bottom@删除底部
    Remove Double Faces@删除双面
    Remove from Palette@从面板移除
    Remove From Set@从设置中删除
    Remove Gizmo@删除线框
    Remove Image@移走图像
    Remove Isolated@删除隔离
    Remove Light@删除灯光
    Remove Map@删除贴图
    Remove modifier from the stack@删除当前的修改器
    Remove Named Selections@删除命名的选择设置
    Remove Path@删除路径
    Remove Sound@删除声音
    Remove Top@删除顶部
    Rename an AVI preview@给动画预视改名
    Rename Preview@预视动画改名
    Rename this material?@将当前材质改名?
    Render@渲染
    Render Atmosphere@渲染大气
    Render Atmosphere:@渲染大气:
    Render Atmospheric Effects@渲染大气效果
    Render Count@渲染数量
    Render Count:@渲染数量:
    Render Cubic Map Files@渲染六面贴图文件
    Render Height@渲染高度
    Render Height:@渲染高度:
    Render Hidden Objects@渲染隐藏物体
    Render Last@按前次渲染
    Render Map@渲染贴图
    Render Options@渲染选项
    Render Options...@渲染选项...
    Render Output@渲染输出
    Render Output File@渲染输出文件
    Render Output:@渲染输出:
    Render Preview@渲染预视
    Render Scene@渲染场景
    Render Settings@渲染设置
    Render Settings:@渲染设置:
    Render Termination Alert@渲染结束报警
    Render Test Frame@渲染测试帧
    Render the current scene@渲染当前事件
    Render to Fields@渲染为场方式
    Render to Fields:@渲染为场方式:
    Render Type@渲染类型
    Render Viewport@渲染视图
    Render Viewport:@渲染视图:
    Render Width@渲染宽度
    Render Width:@渲染宽度:
    Render:@渲染:
    Renderable@可渲染
    Renderer@渲染
    Renderer:@渲染:
    Rendering@渲染
    Rendering Control@渲染控制
    Rendering Flat Mirror Maps@渲染平镜像
    Rendering Image@渲染图像
    Rendering In Progress@渲染在之内进步
    Rendering Iterations@渲染重复次数
    Rendering Iterations:@渲染重复次数:
    Rendering Level@渲染级别
    Rendering Method@渲染模式
    Rendering Options@渲染选项
    Rendering Progress@渲染进程
    Rendering Progress:@渲染进程:
    Rendering Reflect/Refract Maps@渲染反射/折射
    Rendering Time@翻译时间
    Reorient@重定向
    Reparam@参数重置
    Reparam.@参数重置
    Reparameterization@重设置参数
    Reparameterize@重设置参数
    Replace@替换
    Replace -@替换 -
    Replace all instances@替换所有关联
    Replace Controllers@替换控制器
    Replace in Mtl@在材质中替换
    Replace it@替换它
    Replace it ?@替换它?
    Replace Map@替换贴图
    Replace Material@替换材质
    Replace objects' geometry with like-named objects in another scene.@使用另一场景中的同名物体替换当前场景中的物体.
    Replace with RayMax material ?@替换为超强辐射材质?
    Resample on error@重采样打开错误
    Resample on error"@重采样打开错误"
    Resample on error:@重采样打开错误:
    Rescale@重放缩
    Rescale World Units@放缩世界单位
    Research@研究
    Reseed@种子数
    Reseed:@种子数
    Reset@重设定
    Reset All@全部还原
    Reset All Parameters@重设定全部参数
    Reset Background Grid@复位背景和栅格
    Reset Background Transform@重设定背景变换
    Reset Category@重设定类别项目
    Reset Controller Defaults@重新设置为默认控制器
    Reset Curve@重设定曲线
    Reset Environment@重设定环境
    Reset Grid Intensity@重设定栅格亮度
    Reset Item@重设定项目
    Reset Map/Mtl to Default Settings@重设定贴图/材质到默认设置
    Reset Mtl/Map Params@重设定 材质/贴图参数
    Reset on Mouse Up@释放鼠标键后复原
    Reset Pivot@重设定轴心点
    Reset Ranges@重设定范围
    Reset Scene@重设定场景
    Reset Selected@重置当前选择
    Reset System@重设定系统
    Reset the $D Studio MAX program@重设定$D Studio MAX
    Reset to Current@恢复为当前设定
    Reset to Defaults@重设定为默认值
    Reset Transform@重置转换
    Reset UVWs@重设定坐标
    Reset XForm@变换重置
    Reset:@重设定:
    Resize to Fit@适配放缩
    Resolution@分辨率
    Resolution:@分辨率:
    Respect Corners@考虑棱角
    Restore Active Back View@恢复活动的后视图
    Restore Active Bak View@恢复活动的后视图
    Restore Active Bottom View@恢复活动的底视图
    Restore Active Camera01 View@恢复活动的Camera01视图
    Restore Active Camera02 View@恢复活动的Camera02视图
    Restore Active Front View@恢复活动的前视图
    Restore Active Left View@恢复活动的左视图
    Restore Active Perspective View@恢复活动的透视图
    Restore Active Right View@恢复活动的右视图
    Restore Active Top View@恢复活动的顶视图
    Restore Active User View@恢复活动的用户视图
    Restore Active View@恢复激活视图
    Restore the view parameters for the active view@恢复激活视图
    Restore To Factory Settings@恢复为系统默认设置
    Restrict to X@限制到X轴
    Restrict to XY Plane@限制到XY平面
    Restrict to Y@限制到Y轴
    Restrict to YZ Plane@限制到 YZ 平面
    Restrict to Z@限制到Z轴
    Restrict to ZX Plane@限制到 ZX 平面
    Result@结果
    Result + Hidden Ops@结果+隐藏的运算对象
    Resume@继续
    Reuse Existing@使用已存在的
    Reverse@相反
    Reverse Time@颠倒时间
    Reversible@换向
    Review@复审
    Review Strokes@复审笔触
    Revs@圈数
    Rew@重放
    RGB $ bit($.$ Million Colors)@RGB $ bit ($.$ Million 颜色)
    RGB Alpha@RGB通道
    RGB Channel Output@RGB 通道输出
    RGB Intensity@RGB明暗度
    RGB Level@RGB级别
    RGB Multiply@RGB 倍增
    RGB Multiply Parameters@RGB 倍增参数
    RGB Offset@RGB偏移
    RGB Tint@RGB染色
    Right@右
    Right Offset@右部偏移
    Right:@右:
    Righthand Command Panel@命令面板放置在右侧
    Rights@权利
    Rigidity@刚性
    Ring@光环
    Ring Array@环行阵列
    Ring Occlusion@光环阻光度
    Ring..........@光环..........
    Ripple@涟漪
    Ripple:@涟漪:
    Rise@级高
    Riser@梯级
    Riser Ct@梯级数
    Riser Ht@梯级高
    RLA Image File Format@RLA 图像文件格式
    RM Reflection@超强辐射反射
    RM Refraction@超强辐射折射
    Roll@滚动
    Roll Angle@旋转
    Roll Camera@旋转摄影机
    Roll Light@旋转灯光
    Roll Spotlight@滚动聚光灯
    Root@根
    Root Only@仅根材质
    Roots@根
    Rotate@旋转
    Rotate $ CCW@逆时旋转$度
    Rotate $ CW@顺时旋转$度
    Rotate Transform Type-In@旋转变换输入
    Rotate:@旋转:
    Rotation@旋转
    Rotation Axis@旋转轴向
    Rotation Controllers@旋转控制器
    Rotation Increment@旋转增量
    Rotation Increment:@旋转增量:
    Rotation List@旋转-列表
    Rotation Motion Capture@旋转-运动捕捉
    Rotation Offset@角度偏移
    Rotation Offset:@角度偏移:
    Rotation Script@旋转-脚本
    Rotation Transform Type-in@旋转转换输入
    Rotation:@旋转:
    Rotational Joints@旋转连接
    Rotational Joints:@旋转连接:
    Rough@粗糙
    Roughness@粗糙
    Roughness:@粗糙:
    Round@圆形
    Row@行
    Row and Column CVs@行列控制点
    Row and Column Editing@行列编辑
    Row and Column of CVs@行列控制点
    Row and Column of Points@行列控制点
    Row Modify@行变动
    Row of CVs@行控制点
    Row of Points@行控制点
    RPH@每时
    RPM@每分
    RPS@每秒
    Ruled@规则
    Ruled Surf@规则曲面
    Run Script@运行脚本
    Running Bond@连续砌法
    S = secs@S=秒
    Safe Frames@安全框
    Safeframe Action@活动安全框
    Safeframe Live@有效安全框
    Safeframe Title@标题安全框
    Safeframe User@用户安全框
    Safeframes@安全框
    Same Shape@同一图形
    Same Type Only@仅同类型
    Sample@采样
    Sample Range@采样范围
    Sample Range:@采样范围:
    Sample Rates@采样速率
    Sample Type@样本类型
    Sample UV@样本中贴图的重复
    Sample UV Tiling@样本重复贴图
    Sample Volume %@采样体积%
    Sample Volume %:@采样体积%:
    Sample Windows@示例窗
    Samples@样本
    Samples:@样本:
    Sat@饱和度
    Sat:@饱和度
    Saturation@饱和度
    Saturation:@饱和度:
    Save@保存
    Save a temporary copy of the scene@保存文件的暂时副本
    Save Active Back View@保存活动的后视图
    Save Active Bak View@保存活动的后视图
    Save Active Bottom View@保存活动的底视图
    Save Active Camera01 View@保存活动的Camera01视图
    Save Active Camera02 View@保存活动的Camera02视图
    Save Active Front View@保存活动的前视图
    Save Active Left View@保存活动的左视图
    Save Active Perspective View@保存活动的透视视图
    Save Active Right View@保存活动的右视图
    Save Active Top View@保存活动的顶视图
    Save Active User View@保存活动的用户视图
    Save Active View@保存激活视图
    Save As@另存为
    Save as Defaults@另存为默认值
    Save as R$ File Format@以AutoCAD R13版格式保存
    Save as R13 File Format@另存为 R13文件格式
    Save as type@保存格式
    Save as type:@保存格式:
    Save Bitmap@保存位图
    Save Color Clipboard File@保存颜色剪贴板文件
    Save Expression As@保存表达式为
    Save File@保存文件
    Save File As@将文件另存为
    Save Filter Settings@保存过滤器设置
    Save Gradient@保存渐变色
    Save Gradient...@保存渐变色...
    Save in@保存目录
    Save in:@保存目录:
    Save List to File@保存列表为文件
    Save Material Library@保存材质库
    Save Max file?@保存最大文件?
    Save Output as a@保存输出为一个
    Save Pan Files As@保存全景文件为
    Save Parameters@保存参数
    Save Preview@保存预视
    Save Preview As@将预视动画另存为
    Save Selected@保存当前选择
    Save selected scene elements to a file@将所选的事件保存到一个文件中
    Save Sequence@保存序列
    Save Source@保存来源
    Save the current scene under a specified name@将当前文件保存在定义的名字下
    Save the current scene, with its given name@用当前文件的名字保存
    Save the view parameters for the active view@保存激活视图
    Save to File@保存到文件
    Save To Layers@以层方式保存
    Save Viewport Thumbnail Image@保存活动视图的微缩图像
    Saved Presets@已保存的设置
    Scalability@放缩可能
    Scalar@标量
    Scalar Value@常量值
    Scalars@标量
    Scale@放缩
    Scale Chaos@放缩混乱
    Scale Control Point@放缩控制点
    Scale Controllers@放缩控制器
    Scale Deformation@放缩变形
    Scale Deformation(X)@放缩变形( X )
    Scale Deformation(X/Y)@放缩变形( X / Y )
    Scale Deformation(Y)@放缩变形( Y )
    Scale Expression@放缩-表达式
    Scale Factor@放缩系数
    Scale Factor:@放缩系数:
    Scale Keys@放缩键点
    Scale List@放缩-列表
    Scale Luma@放缩亮度
    Scale Motion Capture@放缩-运动捕捉
    Scale Saturation@放缩饱和度
    Scale Script@放缩-脚本
    Scale Time@放缩时间
    Scale Transform Type-In@放缩变换输入
    Scale Values@放缩数值
    Scale:@放缩:
    Scaling@放缩
    scaling object size@缩放比对象大小
    Scanline@扫描线
    Scanline Renderer@扫描着色
    Scatter@离散
    Scatter Objects@离散物体
    Scene@场景
    Scene Blur@场景模糊
    Scene End@场景结束
    Scene End:@场景结束:
    Scene hold performed@背景保持
    Scene Lights@场景灯光
    Scene Materials@场景材质
    Scene Motion Blur@场景运动模糊
    Scene Objects@场景中的物体
    Scene Options@场景选项
    Scene Range@场景范围
    Scene Root@场景根代
    Scene Start@场景开始
    Scene Start:@场景开始:
    Scene Statistics@场景状态
    Scene Statistics:@场景状态:
    Scene Totals@场景总数
    Scene Undo@场景撤消操作
    Scene Voxel Tree@场景元素树
    Scenes@场景
    Scientific Name@系统名称
    Scotch Pine@欧洲赤松
    Scotch pine in summer,mature@欧洲赤松在夏季,成熟的
    Screen@屏幕
    Screen Alignment@屏幕对齐方式
    Screen Coordinates:@屏幕坐标:
    Script@脚本
    Script Controller@脚本控制器
    Scripter@脚本编写
    Scripts@脚本语言
    SDeflector@导向球
    Sea@海
    Search@搜索
    Secs@秒
    Secs.@秒.
    Section@剖面
    Section Boundary@剖面边界
    Section Color@剖面颜色
    Section Curves@剖面曲线
    Section Curves:@剖面曲线:
    Section Extents@剖面范围
    Section Parameters@剖面参数
    Section Size@剖面尺寸
    Section Transparency@剖面透明度
    Section$@剖面$
    See@看
    See and Seen@看与看到
    Seed@种子
    Seed $@种子$
    Seed $:@种子$:
    Seed:@种子:
    Segment@片段
    Segments@片段
    Segments:@片段:
    Segs@片段
    Sel@选择
    Select@选择
    Select All@全部选择
    Select all objects in the scene@在背景之内选择所有的物体
    Select and Link@选择并链接
    Select and Move@选择并移动
    Select and Move Objects@选择并移动物体
    Select and Non-uniform Scale@选择并非等比放缩
    Select and Non-uniformly Scale Objects@选择并非等比放缩物体
    Select and Rotate@选择并旋转
    Select and Rotate Objects@选择并旋转物体
    Select and Squash@选择并挤压
    Select and Squash Objects@选择并挤压物体
    Select and Uniform Scale@选择并等比放缩
    Select and Uniformly Scale Objects@选择并等比放缩物体
    Select Background Image@选择背景图像
    Select By@条件选择
    Select by color@选择并给予颜色
    Select By ID@按ID号选择
    Select by Material@通过材质选择
    Select By Material ID@通过材质ID号选择
    Select by Name@按名称选择
    Select By Normals@依据法线选择
    Select by object color@根据物体颜色选择
    Select By Smooth Group@按光滑组选择
    Select By Smooth Groups@按光滑组选择
    Select By Vertex Color@按顶点颜色选择
    Select By Vertex Color:@按顶点颜色选择:
    Select Children@选择子级
    Select Dependents@相关选择
    Select Displacement Image@选择置换图像
    Select Edge@选择边
    Select Edges@选择边
    Select Face@选择面
    Select Faces@选择面
    Select File to Export@选择文件输出
    Select File to Import@选择文件输入
    Select Flare Objects@选择镜头光斑物体
    Select Focal Object@选择焦点物体
    Select IFL for Editing@选择 IFL 文件进行编辑
    Select Image File to Fit@选择适配的图像文件
    Select Image Files@选择图像文件
    Select Image Input Device@选择图像输入设备
    Select Image Output Device@选择图像输出设备
    Select Invert@颠倒选择
    Select Keys by Time@由时间选择关键点
    Select Light@选择灯光
    Select Mask Image@选择罩框图像
    Select None@全部不选
    Select object@选择物体
    Select object Only@仅选择物体
    Select Objects@选择物体
    Select Objects in Sim@选择模拟器中的物体
    Select one or more tracks. Drag to select a block of time; click to select an insert point@选择一个或更多轨迹。拖动选择一块状的时间;单击选择一插入点
    Select Open Edges@选择开放的边
    Select plugin directory@选择外挂模块目录
    Select slot@选择示例窗
    Select Space Warp@选择空间扭曲
    Select Subtree@选择子树
    Select Target@选择目标点
    Select Time@选择时间
    Select track then select curve or green arrow to display keys. Click or region-select keys. Shift-drag to clone@选择轨迹然后选择曲线或绿箭头到显示帧。单击或区域选择帧。移位拖动到复制
    Select Vertex@选择顶点
    Select Volume@选择体积
    Selected@当前选择
    Selected By ID@选择给ID
    Selected By Material@依据材质选择物体
    Selected By Smooth Group@依据光滑组选择
    Selected Gizmos@选择的线框
    Selected Joint Limits@选择的连接限制
    Selected Object@选择的物体
    Selected Object:@选择的物体:
    Selected Objects@选择的物体
    Selected Objects Only@仅选择的物体
    Selected only@仅当前选择
    Selected tracker@当前选择控制器
    Selected Tracks@选择的轨迹
    Selected Tracks Only@仅选择的轨迹
    Selected Verts Only@仅选择的点
    Selection@选择
    Selection Color@选择颜色
    Selection Filter@选择过滤器
    Selection Floater@选择浮动框
    Selection Level@选择级别
    Selection Level:@选择级别:
    Selection Method@选择方式
    Selection Method:@选择方式:
    Selection Set Is Empty@没有被选择的物体
    Selection Sets@选择设置
    Selection Type@选择类型
    Selection Type:@选择类型:
    Selection Volume@选择体积
    Selection Volume:@选择体积:
    Selection:@选择:
    Selections@选择
    Selector@选择器
    Self Reflect/Refract@自身反射/折射
    Self-Illum.@自发光
    Self-Illuminate@自发光
    Self-Illumination@自发光
    Self-Illumination:@自发光:
    Sensitivity@灵敏度
    Sensitivity:@灵敏度
    Separat by@分类依据
    Separate by@分离依据
    Separate by:@分离依据:
    Separation@间隔
    Separation:@间隔:
    Sequence@序列
    Serial #@序列号#
    set@设置
    Set $@设置 $
    Set $D Studio MAX working preferences@设置$D Studio MAX 工作参数
    Set Active@设置激活
    Set Camera@设置摄影机
    Set Controller Defaults@设置控制器默认值
    Set Crossing Region Select (Selected objects lie within or on selection boundary)@设置交叉区域选择(所选的物体在选择边界内或在选择边界上)
    Set Defaults@设置默认
    Set FFD Dimensions@设置自由变形
    Set Name@设定名称
    Set Name:@设定名称:
    Set Number@设置数目
    Set Number of Maps@设置贴图数量
    Set Number of Materials@设置材质数目
    Set Number of Points@设置控制点数
    Set Position@设置位置
    Set Selected@设置当前选择
    Set start@设置开始
    Set stop@设置停止
    Set the atmospheric properties of the scene@设置场景的大气属性
    Set up a background@设置向上的背景
    Set up units of measure@设置单元的度量
    Set Window Region Select (Selected objects lie entirely within window)@设置窗口区域选择(所选的物体完全在…窗口内)
    Sets@设置
    Settings@设置
    Setup@设置
    Setup at Start@在起始处设置
    setup Explosion@设置爆炸
    Setup Explosion Phase Curve@设置爆炸相位曲线
    Shade Selected@实体显示选择物体
    Shaded@实体
    Shaded:@实体:
    Shading@明暗法
    Shading:@明暗法:
    Shadow@阴影
    Shadow Brightness@投影亮度
    Shadow Brightness:@投影亮度:
    Shadow Casting@计算阴影
    Shadow Mapped@阴影贴图
    Shadow Mapped:@阴影贴图:
    Shadow Parameters@阴影参数
    Shadows@阴影
    Shadows:@阴影:
    Shape@图形
    Shape Commands@图形命令
    Shape Import@图形输入
    Shape Steps@图形步幅
    Shape Steps:@图形步幅:
    Shape Type@图形类型
    Shape Type:@图形类型:
    ShapeMerge@形体合并
    Shapes@图形
    Shapes As Beziers@以贝兹输出曲线
    Shapes Selected@图形已被选择
    Shapes:@图形:
    Sharp@锐化
    Sharp:@锐化:
    Sharpness@尖锐度
    Sharpness:@尖锐度:
    Shin. Strength@反光强度
    Shin. Strength:@反光强度:
    Shin.Strength@高光强度
    Shininess@反光度
    Shininess Strength@反光强度
    Shininess Strength:@反光强度:
    Shininess:@反光度:
    Short@低
    Short Toolbar@短工具行
    Shortcut@快捷方式
    Shortcut:@快捷方式
    Show@显示
    Show All@显示全部
    Show As@显示当
    Show as Boxes@以方盒方式
    Show As:@显示当:
    Show Attach Options@显示结合选项
    Show Axis Icon@显示坐标轴
    Show Axis Tripod@显示三脚轴
    Show Background@显示背景
    Show Compass Rose@显示指针记录盘
    Show Cone@显示锥形框
    Show data@显示数据
    Show Dependencies@显示关联关系
    Show Details@显示细节
    Show End Result@显示最终结果
    Show end result on/off toggle@显示最后结果开/关按钮
    Show errors@显示错误
    Show frame@显示帧
    Show Frame Numbers@显示帧号
    Show frame:@显示帧:
    Show Ghosting@显示重像
    Show Grid@显示栅格
    Show Hidden Ops@显示隐藏的运算对象
    Show Home Grid@显示主栅格
    Show Horizon@显示地平线
    Show Initial State@显示初始状态
    Show Key Times@显示关键点时间
    Show Last Rendering@显示前一次渲染效果图
    Show Map in Viewport@在视图中显示贴图
    Show Map on Back@背部贴图显示
    Show Normals@显示法线
    Show Only@仅显示
    Show Progress Bar@显示进展条
    Show Radius@显示半径
    Show rebuild cursor@显示重建的光标
    Show Reload Options@显示重载选项
    Show Safe Frame@显示安全框
    Show Safe Frames in Active View@在当前活动视图中显示安全框
    Show Selected Key Stats@显示选择关键点统计数字
    Show Tangents@显示切线
    Show Texture Swatches@显示纹理样本
    Show Texture Swatches @显示纹理样本
    Show track@显示轨迹
    Show Used Only@仅显示使用的
    Shrink Wrap@收缩包裹
    Shrink-wrap Environment@收缩包裹环境
    Side@边
    Side $ Length@边$长度
    Side $ Length:@边$长度:
    Side $ Segments@边$片段数
    Side $ Segs@边$ 片段数
    Side $ Segs:@边$片段数:
    Side Length@边长
    Side Length:@边长:
    Side Segments@边片段数
    Side Segs@边片段数
    Side Segs:@边片段数:
    Side Width@边宽
    Side Width:@边宽:
    Side:@边:
    Sides@边
    Sides:@边:
    Simple@简单的
    Simple Additive Compositor@普通亮度加法合成器
    Simple Multi Display Below Top Level@在顶级下仅显示次级效果
    Simple Wipe@普通擦拭
    Simple Wipe Compositor@普通擦拭合成器
    Simple Wipe Control@普通擦拭控制
    Simplification@单一化
    Simulation Controls@模拟器控制
    Simulation Name@当前模拟器名称
    Single@单个
    Single Curve@单个曲线
    Single CV@单个点
    Single Object@单一物体
    Single Object at Start of Stroke@笔触开始涉及的单个对象
    Single Pipe (Typical Scenes)@单管道(典型场景)
    Single Point@单个点
    Single Surface@单个曲面
    Site@地点
    Six Point@六角形
    SixPoint@六角面
    Size@尺寸
    Size Fade@尺寸褪光
    Size Variation@大小变化
    Size:@大小:
    Skew@偏斜
    Skew Axis@偏斜轴向
    Skew Axis:@偏斜轴向:
    Skew:@偏斜:
    Skin@表皮
    Skin in Shade@外皮遮光属性
    Skin in Shaded@阴影表皮
    Skin Parameters@表皮参数
    Skip@跳过
    Skip hatches and points@忽略影线和点
    Skip Hidden Objects@跳过隐藏的物体
    Skip N@间隔数目
    Skip off and frozen layers@忽略关闭与冻结的层
    Sky@天空
    Sky Colors@天空颜色
    Slave Control@从属控制
    Slice@切片
    Slice From@切片从
    Slice From:@切片从:
    Slice On@切片
    Slice Parameters@切片参数
    Slice Plane@切片平面
    Slice To@切片到
    Slice To:@切片到:
    Slice Type@切片类型
    Slice Type:@切片类型:
    Slide@幻灯片
    Slide Keys@滑动键点
    Sliding@滑动式
    Sliding Friction@滑动摩擦力
    Sliding Friction:@滑动摩擦力:
    Sliding Joints@滑动连接
    Sliding Joints:@滑动连接:
    SlidingDoor@滑动式门
    SlidingWindow@滑动式窗
    Slot $@示例窗 $
    Slot now contains@示例窗现在包括
    Slots@示例窗划分
    Slow@缓慢
    Small@小的
    Smoke@烟雾
    smoke Color@烟雾颜色
    Smoke Color:@烟雾颜色:
    Smoke Parameters@烟雾参数
    Smooth@光滑
    Smooth + Highlight@平滑+高光
    Smooth + Highlights@实体着色
    Smooth : On/Off@光滑 : 开/关
    smooth across level@光滑横断面
    Smooth Across Levels@平滑交叉面
    Smooth amount@平滑数量
    Smooth amount:@平滑数量:
    Smooth Angle@光滑角度
    Smooth Angle:@光滑角度:
    Smooth Boundaries@光滑边界
    smooth Groups@平滑组
    Smooth Length@光滑长度方向
    Smooth New Faces@光滑新的表面
    Smooth on@光滑开
    Smooth range@平滑范围
    Smooth Result@光滑结果
    Smooth Rotation@旋转-光滑
    Smooth shade selected objects@平滑阴影所选的物体
    Smooth type@平滑类型
    Smooth Width@光滑宽度方向
    Smooth With Old Faces@光滑相邻旧表面
    Smooth-angle@光滑角度
    Smooth-angle:@光滑角度:
    Smooth:@光滑:
    Smoothing@光滑
    Smoothing Angle@光滑角度
    Smoothing Groups@光滑组群
    Smoothing Groups:@光滑组群:
    Smoothing:@光滑:
    SmoothMove Panoramas SE@平滑移动全景浏览器
    SmoothMove Panoramic Movie@平滑移动全景动画
    Smoothness@平滑度
    Smoothness:@平滑度:
    Smp Range@采样范围
    SMPTE@时码
    Snap@捕捉
    Snap Frames@捕捉帧
    Snap Priority@锁定优先次序
    Snap Shot@复制变形动画的中间形态
    Snap Strength@捕捉强度
    Snap Values@捕捉值
    Snaps@捕捉
    Snapshot@快照
    Snapshot Camera@快照摄影机
    Snow@雪景
    Society Garlic@丛状蒜类
    Society garlic(10 gallon)w/purple flowers@丛状蒜类(10加仑)带紫色花
    Soft@软体
    Soften@柔化
    Soften Diff. Edge@过渡区柔化度
    Soften Diff. Edge:@过渡区柔化度:
    Soften Gizmo Edges@柔化线框边界
    Soften:@柔化:
    Softness@柔化度
    Softness:@柔化度:
    Software Quality Control@软件质量控制
    Solid Fill@实体填充
    Solid to Top of Zone@实体到色带顶端
    Solution@求解
    Solve@计算结果
    Sort@排序
    Sort by Date@按日期排序
    Sort by Extension@按类型排序
    Sort by Name@按名称排序
    Sort by Size@按大小排序
    Sound@声音
    Sound File@声音文件
    Sound Options@声音选项
    Sound Plug-In@声音插件
    sounds@声音
    Source@源
    Source Apparatus@源物体选择器
    Source Camera@摄影机来源
    Source Files@来源文件
    Source Name@源物体名称
    Source Object Parameters@源物体参数
    Source Range@源时间范围
    Source Volume@源体积
    Source:@源:
    South America@南美洲
    Space@空格
    Space from End, Specify Number@从末端间隔,指定数目
    Space from End, Specify Spacing@从末端间隔,指定间隔
    Space from End, Unbounded@从末端间隔,极大的
    Space from Start, Specify Number@从起始间隔,指定数目
    Space from Start, Specify Spacing@从起始间隔,指定间隔
    Space from Start, Unbounded@从起始间隔,极大的
    Space Warp@空间扭曲
    Space Warp Bindings@空间扭曲绑定
    Space Warps@空间扭曲
    Space Warps:@空间扭曲:
    Space:@空间
    spacewarps@空间扭曲
    Spacing@间距
    Spacing Tool@间距工具
    Spacing:@间距:
    Spatial@空间
    Spatial and Curvature@空间与曲率
    Spatialize@空间
    Spawn@产卵
    Spawn Affects@产卵影响
    Spawn Direction Chaos@产卵方向混乱度
    Spawn Effect@产卵影响
    Spawn Multiplier Variation@产卵倍增器变化
    Spawn on Collision@碰撞后产卵
    Spawn on Death@消亡后产卵
    Spawn Scale Chaos@产卵比例混乱度
    Spawn Speed Chaos@产卵速度混乱度
    Spawn Trails@沿轨迹产卵
    Spawns@产卵数
    Spawns:@产卵数:
    Spec. Color@高光颜色
    Spec. Shininess@高光反光度
    Special@交叉面
    Special Effects@特殊效果
    Specify@指定
    Specify Length@指定长度
    Specify Offsets and Spacing@指定偏移和间距
    Specify Offsets, Divide Evenly@指定偏移,平均细分
    Specify Spacing, Matching Offsets@指定间隔,匹配偏移
    Speckle@斑纹
    Speckle Parameters@斑纹参数
    Specular@高光色
    Specular .@高光色
    Specular Color@高光色
    Specular Color:@高光色:
    Specular Highlight@反射高光
    Specular Multiplier@高光色倍增器
    Specular.@高光色
    Specular..@高光色
    Specular............@高光色
    Specular.............@高光色
    Specular.......................@高光色...........................
    Speed@速度
    Speed Chaos@速率混乱
    Speed Direction Variation@方向变化速度
    Speed Direction X@X 方向速度
    Speed Direction Y@Y 方向速度
    Speed Direction Z@Z 方向速度
    Speed Variation@速度变化
    Speed:@速度:
    Sphere@球体
    Sphere Emitter@球体发射器
    Sphere Gizmo Parameters@球体线框参数
    Sphere$@球体$
    SphereGizmo@球体框
    Spherical@球面
    Spherical Environment@球形环境
    Spherify@球化
    Spike@尖刺
    Spin@自旋
    Spin Axis Controls@自旋轴控制
    Spin Axis Variation@调节轴变化
    Spin Phase@调节相位
    Spin Phase Variation@调节相位变化
    Spin Speed Controls@自旋速度控制
    Spin Time@自旋时间
    Spin Time Variation@调节时间变化
    Spin Time:@自旋时间:
    Spin:@自旋:
    Spindle@纺锤体
    Spinner Precision@调节精度
    Spinner Precision:@调节精度
    Spinner Snap@调节捕捉
    Spinner Snap Toggle@数值调节捕捉
    Spinner Snap:@调节捕捉
    Spinners@调节钮控制
    Spiral Stair@螺旋楼梯
    Splat@油彩
    Splatter Parameters@油彩参数
    Spline@曲线
    Spline Conversion@样条曲线转换
    Spline Conversion:@样条曲线转换:
    SPLINE EDIT@曲线编辑
    Spline Handles@曲线调节柄
    Spline Rendering@曲线渲染
    Spline Select@选择样条曲线
    Spline Vectors@曲线矢量线
    Spline:@曲线:
    Splines@样条曲线
    SplineSelect@选择曲线
    Split@切开
    Split Mesh@切开网格物体
    Spot@聚光灯
    Spot$@目标聚光灯$
    Spot$.Target@目标聚光灯$.目标点
    Spotlight Hotspot@聚光灯的聚光区
    Spotlight Parameters@聚光灯参数
    Spout@茶壶嘴
    Spray@喷射
    Spread@传播
    Spread:@传播:
    Spring@春季
    Spring Back@反弹
    Spring from Floor@由地板升起
    Spring Tension@反弹张力
    Spring Tension:@反弹张力:
    Springs Const@反弹常量
    Springs Const.@反弹常量.
    Springs Cushion@反弹减震
    Spruce@云杉
    Squash@挤压
    Squeeze@挤压
    Squeeze:@挤压:
    Squeezed@挤压
    Stack@堆积层
    Stack Bond@堆积砌法
    Stack Selection Level@堆积层选择级别
    Stack Selection Level:@堆积层选择级别:
    Stacking Layout@碓砌布局
    Stair@楼梯
    Stairs@楼梯
    Standard@标准
    Standard $D Studio MAX plug-ins@标准$D Studio MAX插件
    Standard 3D Studio VIZ plug-ins@标准3D Studio VIZ插件
    Standard Colors@标准颜色
    Standard Controls@标准控制
    Standard Mode@标准模式
    Standard Particles@标准粒子
    Standard Primitives@标准几何体
    Standoff Distance@相隔距离
    Standoff Distance:@相隔距离:
    Star@星形
    Star Database@星空数据库
    Star Occlusion@星形阻光度
    Star Size (Pixels)@星星尺寸 (像素)
    Star Size (Pixels):@星星尺寸 (像素):
    Star$@星形$
    Star..........@星形.........
    Star1@星形1
    Star2@星形2
    Starfield@星空
    Stars Control@星空控制
    Start@开始
    Start %@开始%
    Start %:@开始%:
    Start at@开始帧
    Start Calculation@开始计算
    Start Dist@开始距离
    Start Dist:@开始距离
    Start Frame@起始帧
    Start Frame:@起始帧:
    Start New Shape@开始新的图形
    Start Offset@开始偏移
    Start Offset, Divide Evenly@开始偏移,平均细分
    Start Offset, Specify Spacing@开始偏移,指定间距
    Start Offset:@开始偏移:
    Start On World Load@文件开启时启动
    Start Outline@开始轮廓
    Start Outline:@开始轮廓:
    Start Processing@开始进程
    Start Time@开始时间
    Start Time:@开始时间:
    Start/Stop@开始/停止
    Start/Stop Trigger Setup@开始/停止触发设置
    Start:@开始:
    Starting Frame@开始帧
    Static@静态
    Static Friction@静摩擦力
    Static Friction:@静摩擦力:
    Static Output@静帧输出
    Static Values@静态值
    Station@配备
    Status@状态
    STDPLUGS@标准插件
    Step@步幅
    Step Backward@朝后步幅
    Step Forward@朝前步幅
    Step Height@高度步幅
    Step Height:@高度步幅:
    Step key-frames@步幅键点-帧
    Step Size@步幅大小
    Step Size:@步幅大小:
    Step:@步幅:
    Steps@步幅
    Steps:@步幅:
    Stiles/Top Rail@门挺/顶梁
    Stiles/Top Rail:@门挺/顶梁:
    STL-Check@STL检查
    Stock Lenses@库存镜头
    Stop@停止
    Stop & Don't Play@停止&不播放
    Stop & Play@停止&播放
    Stop Animation@停止播放动画
    Stop Time@停止时间
    Stop Time:@停止时间:
    Store Alpha Channel@储存Alpha通道
    Straight line average@普通直线
    Straight Stair@单跑楼梯
    Streak@极光
    Streak Occlusion@极光阻光度
    Streak.........@极光.........
    Stream Swirl@流打漩度
    Stream Swirl:@流打漩度:
    Stream Taper@锥形流动
    Stream Taper:@锥形流动:
    Strength@强度
    Strength Control@强度控制
    Strength:@强度:
    Stretch@拉伸
    Stretch Axis@拉伸轴向
    Stretch Axis:@拉伸轴向:
    Stretch Limit@拉伸极限
    Stretch:@拉伸:
    Stringers@楼梯基
    Stroke@笔触
    Stroke Name@笔触名称
    Stroke Not Found@找不到笔触
    Stroke to Define@定义笔触效果
    Stroke to Define:@定义笔触效果:
    Strokes@笔触
    Struts@支柱
    Struts Only@仅支柱
    Stucco@泥灰
    Stucco Parameters@泥灰参数
    Studio@Studio MAX
    Sub@补充人员
    Sub Materials/Maps@子材质/贴图
    Sub Region@子区域
    Sub-Object@次物体级
    Subdivide@细划分
    Subdivision@细划分
    Subdivision Limits@细划分限制
    Subdivision Limits:@细划分限制:
    Subdivision Style@细划分类型
    Subdivision Style:@细划分类型:
    Subframe Sampling@次帧采样
    Subframe Sampling:@次帧采样:
    Submit@使服从
    SubObje@次物体级
    Subpixel tracking@次级像素跟踪
    Subpixel tracking:@次级像素跟踪:
    Subselection@次物体选择
    Subtract@减去
    Subtract (A-B)@减去( A-B )
    Subtract (B-A)@减去( B-A )
    Subtraction@差集
    Subtraction (A-B)@差集(A-B)
    Subtraction (B-A)@差集(B-A)
    Subtractive@减去
    Subtree@子树
    Summary Info@概要信息
    Summary Info (at Frame $)@概要信息
    Summed Area@全部面积
    Sun@阳光
    Sun System Orientaion@阳光系统方向
    Sun System Orientation@阳光系统方向
    Sunlight@阳光
    SunLight Color@阳光色
    Sunlight Slave Controller@阳光从属控制器
    Sunset@日落
    Super Black@超级黑
    Super Black:@超级黑:
    Super Spray@超级喷射
    SuperSample@特级品
    SuperSpray@超级喷射
    Supports Objects of Type@可作用的物体类型
    Surf@曲面
    Surf Center@曲面中心
    Surf Col@曲面列
    Surf Col.@曲面列
    Surf Edge@曲面边界
    Surf Norm@表面法线
    Surf Normal@曲面法线
    Surf Offset@曲面偏移
    Surf Point@曲面对点
    Surf Row@曲面行
    Surf Row Col@行列曲面
    Surf RowCol@曲面行列
    Surf RowCol.@曲面行列
    Surf x Surf@曲面 x 曲面
    Surf-Curve@曲面对曲线
    Surf-Surf Intersection Curve@曲面与曲面交集求曲线
    Surface@曲面
    Surface Approximation@曲面近似
    Surface Area@表面积
    Surface Area:@表面积:
    Surface Common@普通曲面
    Surface Controller Parameters@曲面控制器参数
    Surface CV@可控曲面
    Surface CV Level@可控曲面级别
    Surface Deform@曲面变形
    Surface Deform Plane@曲面变形平面
    Surface deviation@表面偏差
    Surface deviation:@表面偏差:
    Surface Display@曲面显示
    Surface Level@曲面级别
    Surface Normal@表面法线
    Surface Offset Curve@曲面偏移曲线
    Surface Options@曲面选项
    Surface Parameters@表面参数
    Surface Point@曲面对点
    Surface Trims@曲面修剪
    Surface Type@表面类型
    Surface-Curve Intersection Point@曲面对曲线交集求点
    Surface:@曲面:
    Surfaces@曲面
    Surfaces Selected@当前选择的曲面数
    SurfDeform@曲面变形
    Sustain@持续
    Swap@交换
    Swap Deform Curves@交换变形曲线
    Swap Events@交换项目
    Swap input@交换输入
    Swap Layouts@交换布局
    Swap Texture Entries@交换纹理项目
    Sweep Parallel@扫出平行
    Sweep Scale@扫出放缩
    Symmetry@对称
    Sync animation@同步动画
    Sync Start to Frame@同步开始帧
    System Unit Scale@系统单位比率
    Systems@系统
    T = ticks@T = 滴答
    Tag@标签
    Tall@高
    Tangent@相切
    Tape@标尺
    Tape Object@标尺物体
    Taper@导边
    Taper Axis@导边轴向
    Taper Axis:@导边轴向:
    Taper:@导边:
    Targa Image Control@Targa 图像控制
    Target@目标
    Target Angle@目标角度
    Target Direct@目标平行光
    Target Distance@目标距离
    Target Distance:@目标距离:
    Target Line@目标线
    Target Object@目标物体
    Target Point@目标点
    Target Revs@目标转速
    Target Revs:@目标转速:
    Target Scale@目标比例
    Target Speed@目标速度
    Target Speed:@目标速度:
    Target Spot@目标聚光灯
    Target Thresh@目标阈值
    Target Thresh:@目标阈值:
    Targets@目标
    TCB Float@浮动-TCB
    TCB Floater@浮动-TCB
    TCB Point$@指出
    TCB Point3@点3-TCB
    TCB Position@位置-TCB
    TCB Rotation@旋转-TCB
    TCB Scale@放缩-TCB
    Teapot@茶壶
    Teapot Parts@茶壶组成部分
    Tearable@可撕裂
    Tearing@撕裂度
    Teeter@倾斜
    Teeter Deformation(X)@倾斜变形( X )
    Teeter Deformation(X/Y)@倾斜变形( X / Y )
    Teeter Deformation(Y)@倾斜变形( Y )
    Temporal Quality Ratio@时间质量比
    Temporal Quality Ratio:@时间质量比:
    Tendni@卷须状
    Tendril@火舌
    Tension@张力
    Tension $@张力$
    Tension $:@张力$:
    Tension:@张力:
    Terminator@终结子
    Terrain@地形
    Terrain:@范围:
    Tessellate@细化
    Tessellation@细化
    Tessellation Face@加面光滑
    Tessellation:@细化:
    Test@测试
    Tetra@4面体
    Tetrahedron@四面体
    Text@文本
    Text:@文本:
    Texture@纹理
    Texture Channels@纹理通道
    Texture Correction@纹理贴图校正
    Texture Editor@纹理编辑器
    Texture:@纹理:
    the animation length stored in the $DS file@是否你想到集当前的动画长度到匹配
    The mtl/map is used in the scene. Do you want to@当前材质/贴图正被场景使用.你是否想
    The scene has been modified@该场景已被修改过
    There is no preview file to rename@没有预视文件可以改名
    Thick@厚度
    Thick:@厚度:
    Thickness@厚度
    Thickness $@厚度$
    Thickness $:@厚度$:
    Thickness Offset@厚度偏移
    Thickness Offset:@厚度偏移:
    Thickness:@厚度:
    Thin Wall Refraction@薄壁折射
    Thin Wall Refraction Parameters@薄壁折射参数
    This material must be applied as a sub-material to a set of faces that lie (nearly) in a plane@这种材质必须作为一个子物体材质给予一个面,并把它紧密地平放在面上。
    This Object is Immovable@此物体不可移动
    This Output@当前输出
    This Wave@当前波形
    This will create a 3D Environment in your Scenes@这将在你的场景中建立一个三维环境
    This will delete your 3D Environment@这将删除你的三维环境
    This will update your preview window@这将更新你的预视窗口
    Three@三个
    Threshold@阈值
    Threshold Units@阈值单位
    Threshold Units:@阈值单位:
    Threshold:@阈值:
    Thresholds@阈值
    Thresholds:@阈值:
    Throttle@节流阀
    Tick Offset@滴答偏移
    Ticks@十字
    TIF@TIF
    TIF Image Control@TIF 图像控制
    Tile@重叠
    Tiler@重叠
    TileU@水平
    TileV@垂直
    Tiling@重复
    Tilling@重复
    Tilt@倾斜
    Time@时间
    Time (in msecs)@时间(毫秒)
    Time (in percent)@时间(百分比)
    Time (in ticks)@时间(滴答)
    Time Configuration@时间设置
    Time Display@时间显示
    Time Display:@时间显示:
    Time of Day@一天时间
    Time Output@时间输出
    Time Output:@时间输出:
    Time Parameters@时间参数
    Time Range@时间范围
    Time Remaining@仍需时间
    Time Remaining:@仍需时间:
    Time Scale@时间放缩
    Time Scale:@时间放缩:
    Time Sensor@时间感应器
    Time Zone@时区
    times@次
    TimeSensor@时间感应器
    Timing@定时器
    Timing & Simulation@定时器和模拟器控制
    Timing Simulation@定时器和模拟器
    Tint@染色
    Tint Map@染色贴图
    Tint Map:@染色贴图
    Tint Parameters@染色参数
    Tint:@染色:
    Title@标题
    Title Safe@标题安全区
    Title:@标题:
    To@到
    To File@到文件
    To File:@到文件:
    To X Axis@向 X 轴
    To X Axis:@向 X 轴:
    To XY Plane@向 XY 平面
    To XY Plane:@向 XY 平面:
    To Y Axis@向 Y 轴
    To Y Axis:@向 Y 轴:
    To YZ Plane@向 YZ 平面
    To YZ Plane:@向 YZ 平面:
    To Z Axis@向 Z 轴
    To Z Axis:@向 Z 轴:
    To ZX Plane@向 ZX 平面
    To ZX Plane:@向 ZX 平面:
    To:@到:
    Toggle Animation Mode@动画按钮
    Toggle display of axis icon@显示的轴肖像按钮
    Toggle display of dependencies@显示关联按钮
    Tolerance@容差
    Tolerance:@容差:
    Tools@工具
    Top@顶
    Top Level@顶级别
    Top Material@顶材质
    Top Material:@顶材质:
    Top Offset@顶部偏移
    Top Rail@顶部栏杆
    Top/Bottom@顶/底
    Top:@顶:
    Topics@主题
    Topology@拓扑结构
    Torsion Const@扭转常量
    Torsion Const.@扭转常量.
    Torsion Cushion@扭转减震
    Torus@圆环
    Torus Knot@环形节
    Torus Knot$@环形节$
    Torus$@圆环$
    Total@总数
    Total Animation@总动画
    Total Animation:@总动画:
    total buttons@按钮数目
    Total Buttons:@按钮数目:
    Total Files In File Menu History@在文件菜单中所有文件记录历史
    Total in Array@阵列总数
    Total in Array:@阵列总数:
    Total Rendering Time So Far@到现在为止总体渲染时间
    Total:@总数:
    Totals@总数
    Touch Sensor@触动感应器
    TouchSensor@触动感应器
    Towards Wrap-To Center@指向包裹对象的中心
    Towards Wrap-To Pivot@指向包裹对象的轴心
    Towards Wrapper Center@指向包裹器中心
    Towards Wrapper Pivot@指向包裹器轴心
    Towards/Away@朝向/背离
    Trace Mode@跟踪模式
    Tracelevel@跟踪级别
    Tracelevel:@跟踪级别:
    Track@轨迹
    Track Insert@插入轨迹
    Track Name@轨迹名称
    Track range@跟踪范围
    Track range:@跟踪范围:
    Track View@轨迹视图
    Track View $@轨迹视图$
    Track View Pick@轨迹视图拾取器
    Track View Utilities@轨迹视图程序
    Track View|Turn on Track Views Display@轨迹视图/打开轨迹视图显示
    tracker@跟踪器
    Tracker Setup@跟踪器设置
    Tracking error review@跟踪错误复审
    Tracking object@跟踪物体
    Tracking object:@跟踪物体:
    Tracking Status@跟踪状态
    Tracks@轨迹
    Trajectories@轨迹
    Trajectory@轨迹
    Trajectory Frames $@轨迹帧$
    Transform@变换
    Transform Animation Keys@动画变换关键点
    Transform Controllers@变换控制器
    Transform Curve@变换曲线
    Transform Degrade@变换降级
    Transform Surface@变换曲面
    Transform Type-In@变换输入
    Transformation@变换
    Transforming Objects@物体
    Transforming Vertices@垂直转换
    Transforms@变换
    Transforms Only@仅变换
    Transition zone@变换区
    Transition zone:@变换区:
    Translation@变换
    Translation on Face@面的平移
    Translucency@半透明
    Translucency:@半透明:
    Transp. color@透明颜色
    Transp. Environment@透明环境
    Transp.color@透明色
    Transparecy@透明色
    Transparency@透明
    Transparency fallof@透明衰减
    Transparency:@透明:
    Transport Error@运输错误
    Travel Time@传播时间
    Travel Time:@传播时间:
    Tree@树
    Tri@三角形
    Tri Patch@三角面片
    Triange@三角形
    Triangle@三角面
    Triangles@三角面
    Trigger Object@触发对象
    Trigger Object:@触发对象:
    Triggers@触发
    Trim@修剪
    Trim $@修剪$
    Trim Controls@修剪控制
    Trim Curve@修剪曲线
    Trim Curves@修剪曲线
    Trim Curves:@修剪曲线:
    Trim First Curve@修剪第一条曲线
    Trim Only@仅修剪
    Trim Second Curve@修剪第二条曲线
    Trim/Extend@修剪/扩展
    Trimming@修剪
    TriPatch@三角面片
    Truck@轨道观测
    Truck Camera@平移摄影机
    Truck H@水平轨道
    Truck H.@水平轨道
    Truck Light@平移灯光
    Truck Spotlight@平移聚光灯
    Truck V@垂直轨道
    Truck V.@垂直轨道
    True Color@真彩色
    truecolor@真彩色
    Trunk@树干
    Tube@管状体
    Tube$@管状体$
    Tube$le Selected@管子$已被选中
    Tumble@翻滚
    Tumble Rate@翻滚速度
    Tumble Rate:@翻滚速度:
    Tumble:@翻滚:
    Turbulence@湍流
    Turbulence:@湍流:
    Turn@改向
    Turn Head@转动头部
    Turn on Track Views Display@打开轨迹视图显示
    Turn to $DS Coordinates@转向$DS 坐标
    Turn with Path@沿路径转向
    Turns@圈数
    Turns:@圈数:
    Tut@教学
    Tutorial@导师的
    TVDummyControl@TV虚拟体控制
    twice@两次
    Twist@扭曲
    Twist Axis@扭曲轴向
    Twist Deformation@扭曲变形
    Twist:@扭曲:
    Two@二个
    type@类型
    Type of Object@物体类型
    Type:@类型:
    U Curves@U轴曲线
    U Curves:@U轴曲线:
    U Iso Curve@水平Iso曲线
    U Lines@水平线
    U Lines:@水平线
    U Loft@U轴放样
    U Loft Surface@U轴放样曲面
    U Offset@U 偏移
    U Offset:@U 偏移:
    U Percent@水平偏移
    U Position@U 向位置
    U Position:@U 向位置
    U Seed@U 种子
    U Seed:@U 种子:
    U Steps@水平步幅
    U Steps:@水平步幅
    U Stretch@水平拉伸
    U Tangent@U 向相切
    U Tangent:@U 向相切
    U Tile@U重叠
    U Tile:@U重叠
    U Tiling@U 重复
    U-Type Stair@U型楼梯
    UDeflector@导向物体
    UI Display@主要显示
    Unassigned@未指定
    Unbind@解除绑定
    Unclamped@超亮度
    Unclamped Color@超亮度颜色
    Undefined@未定义的
    Undefined Image@未定义的图像
    Undo@撤消
    Undo Group@撤消组
    Undo last viewport adjustment@撤消上一次的视窗调节
    Undo Levels@撤消次数
    Undo Levels:@撤消次数:
    Undo Make Unique@撤消修改独立
    Undo Select@撤消选择
    Undo the last operation@撤消上一次操作
    Undo View Change@取消视图更改
    Undo View Zoom Extents@撤消视窗最大显示
    Unfix Group@解开组
    Unfreeze@解冻
    Unfreeze All@解冻全部对象
    Unfreeze by Hit@点击解冻
    Unfreeze by Name@按名称解冻
    Unfreeze Objects@解冻物体
    Unfuse@不熔化
    Ungroup@取消组
    Ungroup the selected group@一级分解所选的组
    Unhide@取消隐藏
    Unhide All@全部显示
    Unhide by Name@按名称显示
    Unhide Objects@取消隐藏物体
    Uniform@一致
    Uniform Palette@一致性调色板
    Uniform Scale@非比例缩放
    Uniformity@一致性
    Uniformity:@一致性:
    Unify@统一
    Unify Normals@统一法线
    Union@并集
    Uniqueness@唯一性
    Unit@单元
    Unit =@单元=
    units@单位
    Units Setup@单位设置
    Unknown read error: $@不明的读取错误$
    Unknown write error: $@不明的写错误$
    Unlimited Range@无界限
    Unlink@取消链接
    Unlink Selection@取消链接
    Unnamed@无名
    Unselected@未选择
    Untitled@未命名的
    Untitled - MAXScript@未命名的- MAX脚本语言
    Unwrap@编辑
    Unwrap Options@编辑选项
    Unwrap UVW@编辑贴图坐标
    Up@上
    Up Direction@向上方向
    Update@更新
    Update All@全部更新
    Update background@更新背景
    Update Background Image@更新背景图像
    Update background image while playing@更新背景图像并实施
    Update Background While Playing@播放时更新背景
    Update Display w/ Solve@计算时更新显示
    Update During Spinner Drag@拖动调节钮时及时更新
    Update Material@更新材质
    Update Mesh@更新网格物体
    Update Options@更新选项
    Update Rendering@更新渲染
    Update Scene Materials from Library@用材质库中的同名材质更新场景
    Update Section@更新剖面
    Update Time@更新时间
    Update Time:@更新时间:
    Update Viewports@更新视图
    Update Views Dynamically@修订视窗的动态平衡
    Update:@更新:
    Upper@上部
    Upper Limit@上限
    Upper Limit:@上限:
    Upper:@上部:
    URL@位置
    URL:@位置:
    US Standard@美国标准
    Use@使用
    Use 1/2 of Lines@使用1/2线
    Use 1/2 of Points@使用1/2点
    Use 1/4 of Lines@使用1/4线
    Use 1/4 of Points@使用1/4点
    Use Active Viewport@使用活动视图
    Use Alpha Plane@使用 Alpha 平面
    Use Any Object's Z Axis@使用任意物体的 Z 轴
    Use Attenuation Color@使用衰减颜色
    Use Axis Constraints@使用轴约束
    Use Built-in Noise@使用内建噪波
    Use Bump Map@使用凹凸贴图
    Use Caustic@使用腐蚀
    Use Current Transform@使用当前变换工具
    Use Curve@使用曲线
    Use Custom Approx@使用自定义近似
    Use Custom Approx.@使用自定义近似.
    Use Device@使用设备
    Use Distribution Object@使用目标对象
    Use Dual Planes@使用双面
    Use Environment Background@使用环境背景
    Use Environment Map@使用环境贴图
    Use Environment Settings@使用环境设置
    Use Existing Mapping@使用原有贴图坐标
    Use Exiting Mapping@使用原有的贴图
    Use Fixed Value@使用固定值
    Use Frame@使用帧
    Use Global Settings@使用通用设置
    Use Icon Size@使用图标大小
    Use IK Joint Damping@使用IK链接摩擦
    Use IK Joint Limits@使用IK链接限制
    Use Initial State@使用初始状态
    Use Keys@使用关键点
    Use Light Smp Range@使用灯光采样范围
    Use Map@使用贴图
    Use Max's@使用MAX的
    Use Maximum Range@使用最大区域
    Use Only Main U.I. Shortcuts@仅使用主要内容中的快捷键
    Use Palette@使用调色板
    Use Path@使用路径
    Use Pivot Point Center@使用对象自身轴心点
    Use Pivot Points@使用轴心点
    Use Plugin Filters in@使用过滤器的路径
    Use prefix@使用前缀
    Use Rate@使用速率
    Use Ray-Traced Shadows@使用光线跟踪阴影
    Use Renderer Approx@使用渲染近似
    Use Renderer Approx.@使用渲染近似.
    Use secondary threshold@使用第二级阈值
    Use Selected Faces Only@仅使用选择的表面
    Use Selected Vertices@使用选择的顶点集合
    Use Selection Center@使用对象公共轴心
    Use Shadow Maps@使用阴影贴图
    Use Spinner Snap@使用调节捕捉
    Use Stand In@使用标准输入
    Use Standin Image@使用标准图像
    Use Subtree Also@使用子树
    Use This Point@使用这个点
    Use Threshold@使用阈值
    Use Total@使用全部
    Use Transform Coordinate Center@使用当前坐标系统轴心
    Use Transforms Only@仅使用变换设置
    Use Triangle Strips@使用三角去色
    Use Viewport Approx@使用视图近似
    Use Viewport Approx.@使用视图近似.
    Use Virtual Viewport@使用虚拟视图
    Use Visible Edge Method@使用可见边界的方式
    User@用户
    User Color@用户颜色
    User Defined@用户设定
    User Defined Properties@用户定义特性
    User Defined Properties:@用户定义特性:
    User Interrupt@用户中断
    User Safe@用户安全区
    Utilities@程序
    UV Coordinates@UV 坐标
    UV Loft@UV 放样
    UV Loft Surface@UV 放样曲面
    UVW $Mapping@UVW $号贴图通道
    UVW Map@贴图坐标
    UVW Mapping@贴图坐标修改器
    UVW Xform@贴图坐标变换
    V Curves@V轴曲线
    V Curves:@V轴曲线:
    V Iso Curve@垂直Iso曲线
    V Lines@垂直线
    V Lines:@垂直线
    V Offset@V 偏移
    V Offset:@V 偏移:
    V Percent@垂直偏移
    V Position@V 向位置
    V Position:@V 向位置
    V Seed@V 种子
    V Seed:@V 种子:
    V Steps@垂直步幅
    V Steps:@垂直步幅
    V Stretch@垂直拉伸
    V Tangent@U 向相切
    V Tangent:@U 向相切
    V Tile@V重叠
    V Tile:@V重叠:
    V Tiling@V 重复
    Value@值
    Value:@亮度
    Variable Parameters@变量参数
    Variables@变量
    Variance delta@方差坐标
    Variance delta:@方差坐标:
    Variation@变化
    Variation:@变化:
    Vary@变化
    Vector@矢量
    Vector Proj@矢量投射
    Vector Proj.@矢量投射
    Vector Projected Curve@矢量投射曲线
    Vector Value@常量值
    Vectors@矢量
    Vein width@脉络宽度
    Velocity@速率
    Version@版本
    Version $.$@版本$.$
    Vert Focal Loss@垂直散焦度
    Vert Focal Loss:@垂直散焦度:
    Vert. Count@垂直数目
    Vert. Width@垂直宽度
    Vert. Width:@垂直宽度:
    Vertex@顶点
    Vertex Chaos@顶点混乱度
    Vertex Chaos:@顶点混乱度:
    Vertex Color@顶点颜色
    Vertex Color Parameters@顶点颜色参数
    Vertex Color Source@顶点颜色来源
    Vertex Color:@顶点颜色:
    Vertex Colors@顶点颜色
    Vertex Count@顶点数目
    Vertex Count:@顶点数目:
    Vertex Groups@顶点组
    Vertex Projection Direction@顶点投影方向
    Vertex Ticks@十字顶点
    Vertical@垂直
    Vertical Bias@垂直偏斜
    Vertical Gap@垂直缝隙
    Vertical Mouse@垂直鼠标
    Vertical Rotation@垂直旋转
    Vertices@顶点
    Vertices:@顶点:
    Verts@点
    Victoria Hong Kong@香港中国
    Video@视频
    Video Color Check@视频颜色检查
    Video Color Check:@视频颜色检查:
    Video Compression@视频压缩
    Video Post@视频合成器
    Video Post files (*.vpx)@视频合成文件
    Video Post Parameters@视频合成参数
    Video Post Queue ($:$)@视频合成序列($:$)
    VideoPost@视频合成
    View@视图
    View A File@查看文件
    View a previously-created preview@查看前一次的预视动画
    View Align@视图对齐
    View All Images in Cache@查看缓存中的全部图像
    View Controls@视图控制
    View Dependant@观看从属格线
    View Dependents@观看从属格线
    View File@查看文件
    View File Error@查看文件错误
    View Image@查看图像
    View information about the current scene@查看关于当前文件的信息
    View Large Icons@查看大图标
    View List@查看目录
    View List + Icons@查看目录+图标
    View List+Icon@查看目录+图标
    View List+Icons@查看目录+图标
    View Preview@观看预视动画
    View Selected Image@查看当前选择的图像
    View Small Icons@查看小图标
    View-Dependent@观看从属格线
    View.@查看.
    View..@查看..
    View...@查看...
    Viewing Direction@观看方向
    Viewpoint@视点
    Viewpoint:@视点:
    Viewport@视图
    Viewport Background@视图背景
    Viewport Canopy Mode@视图株冠模式
    Viewport Configuration@视图设置
    Viewport Count@视图显示数量
    Viewport Count:@视图显示数量:
    Viewport Display@视图显示
    Viewport Label@视图标志
    Viewport Parameters@视图参数
    Viewport Tooltips@视图工具提示
    Viewport:@视图
    Viewports@视图
    Viewports:@视图:
    Views@视图
    Virtual@虚拟
    Virtual Frame Buffer@虚拟帧缓存器
    Virtual Framebuffer@虚拟帧缓存器
    Virtual Viewport@虚拟视图
    Virtual:@虚拟:
    Visibility@可视性
    Visibility Limit@可视限度
    Visibility Limit:@可视限度:
    Visibility Range@可视范围
    Visibility Range:@可视范围:
    Visibility Tracks@可视性轨迹
    Visibility:@可视性:
    Visible@可视
    Visible Edges@可视边
    Visible Objects@可视物体
    VistaVision@远景银幕
    VIZ Default Scanline A-Buffer@VIZ默认扫描线A-缓存器
    VizStart@Viz起始
    Vol@体积
    Vol. Select@容积选择
    Vol.Select@容积选择
    Volume@体积
    Volume Fog@体积雾
    Volume Fog Parameters@体积雾参数
    Volume Light@体积光
    Volume Light Parameters@体积光参数
    Volume:@体积:
    Voxel@元素
    VP End Time@VP 结束时间
    VP End Time:@VP 结束时间:
    VP Queue@VP 序列
    VP Start Time@VP 开始时间
    VP Start Time:@VP 开始时间:
    Vpost@视频合成
    VRML $.$@虚拟现实VRML 2.0
    VRML Import@VRML 输入
    VRML Inline@VRML 在线帮助
    VRML/VRBL@VRML/VRBL
    VRML97 Exporter@VRML97输出
    W Offset@W 偏移
    W Offset:@W 偏移:
    W Tile@W重叠
    W Tile:@W重叠:
    WALK@行走
    Walkthrough@穿行
    Walkthrough Assista@穿行助手
    Walkthrough Assista...@穿行助手
    want to@想
    Warning@警告
    Warning: This will remove everything in the stack of@警告:这将移走层内一切东西
    Warp@扭曲
    Warp Count@扭曲数量
    Warp Count:@扭曲数量:
    Warp Height@扭曲高度
    Warp Height:@扭曲高度:
    Warps@空间扭曲物体
    Water@水
    Water Color@水颜色
    Water Colors@海水颜色
    Water Parameters@水参数
    Water Wave Height@水波高度
    Water Wave Size@水波尺寸
    Water Wave Speed@水波速度
    Wave@波浪
    Wave Form@波形
    Wave Len Max@最大波长
    Wave Len Max:@最大波长:
    Wave Len Min@最小波长
    Wave Len Min:@最小波长:
    Wave Length@波长
    Wave Length:@波长:
    Wave Radius@波纹半径
    Wave Radius:@波纹半径:
    Wave:@波浪:
    Waveform@波形
    Waveform Controller@波形控制器
    Waveform Float@浮动-波形
    Waveform Floater@浮动-波形
    Wavefront@Wavefront
    Weeping Willow@垂柳
    Weeping willow tree@垂柳
    Weight@重力
    Weight:@重力:
    Weld@焊接
    Weld Core@焊接核心
    Weld Thresh@焊接阈值
    Weld Thresh:@焊接阈值:
    Weld threshold@焊接阈值
    Weld Threshold:@焊接阈值:
    Weld Vertices@焊接顶点
    Weld:@焊接:
    When Not Selected@当不选择时
    When Rendering@渲染时
    When Section Moves@当剖面移动时
    When Section Selected@当剖面被选时
    When Selected@仅选择的
    Which axis do you want to take precedence?@你想将哪个轴向作为顺位?
    Whiteness@白
    Whole@全部
    Width@宽度
    Width $@宽度$
    Width $:@宽度$:
    Width CVs@宽度控制点
    Width CVs:@宽控制点
    Width Points@宽度点数
    Width Points:@宽度点数:
    Width Repeat@宽度重复次数
    Width Repeat:@宽度重复次数:
    Width Segments@宽度片段数
    Width Segs@宽片段数
    Width Segs:@宽片段数:
    Width/Depth/Height@宽度/深度/高度
    Width/Height/Depth@宽度/高度/深度
    Width:@宽度:
    Willow@柳树
    Wind@风力
    Wind from the@风力来源方向
    Wind from the:@风力来源方向:
    Wind Strength@风力强度
    Wind Strength:@风力强度
    Wind X@风力 X
    Wind Y@风力 Y
    Wind Z@风力 Z
    Wind:@风力:
    WindMod@风力造型
    Window@窗口
    Window Selection@窗口选择
    Windows@窗
    Wire@线框
    Wire Size@线框尺寸
    Wire Thickness@线框宽度
    Wire Thickness:@线框宽度:
    Wireframe@线框
    Wireframe:@线框:
    Wood@木纹
    Wood Parameters@木纹参数变量
    WoodParameters@木纹参数
    Working File Prefix@工作的文件前缀
    World@世界
    World Coordinates@世界坐标
    World Info@世界信息
    World Space Angles@世界空间角度
    World X-Axis@世界 X -轴
    World Y-Axis@世界 Y -轴
    World Z Axis@世界坐标系Z 轴
    World Z-Axis@世界 Z -轴
    WORLD-SPACE@空间扭曲
    WORLD-SPACE MODIFIERS@世界空间变动工具
    Worse@最坏
    Wrap@包裹器
    Wrap Texture@包裹贴图
    Wrap To Object@包裹到物体
    Wrap To Object:@包裹到物体:
    Wrap-To@包裹到
    Wrap-To Object Name@包裹物体名称
    Wrapper Name@包裹器名称
    Wrapper Parameters@包裹器参数
    Write image to clipboard@写图像到剪贴板
    Written by Rolf Berteig@由 Rolf Berteig 编写
    Wuhan@武汉
    X Axis@X轴
    X Offset@X 偏移
    X Offset:@X 偏移:
    X Position@X轴位置
    X Scale@X 放缩
    X Spin Vector@调节 X 矢量
    X Strength@X 轴强度
    X Value@X值
    XForm@变换
    Xi'an@西安
    XY Plane@XY 平面
    Y Axis@Y轴
    Y Offset@Y 偏移
    Y Offset:@Y 偏移:
    Y Position@Y轴位置
    Y Scale@Y 放缩
    Y Spin Vector@调节 Y 矢量
    Y Strength@Y 轴强度
    Y Value@Y值
    Year@年
    Yes@是
    Yucca@丝兰
    Yucca with multiple clusters@多簇丛生的丝兰
    Yucca with single cluster@单株丛生的丝兰
    YZ Plane@YZ 平面
    Z Axis@Z轴
    Z Buffer@Z 缓冲区
    Z Coverage@Z 区域
    Z Depth@Z 深度
    Z Hi@Z 高
    Z Lo@Z 低
    Z Offset@Z 偏移
    Z Offset:@Z 偏移:
    Z Position@Z轴位置
    Z Scale@Z 放缩
    Z Spin Vector@调节 Z 矢量
    Z Strength@Z 轴强度
    Z Value@Z值
    Z-buffer wires@Z-形缓冲线框
    Z-buffered Wires@Z-形缓冲线框
    Zhengzhou@郑州
    Zones by Base Elevation@基本海拔分区
    Zoom@放缩
    Zoom About Mouse Point@以鼠标为中心进行放缩
    Zoom All@同步放缩
    Zoom Extents@最大化显示
    Zoom Extents All@全部视图最大化
    Zoom Extents All Selected@全部视图最大化当前选择
    Zoom Extents Selected@最大化显示当前选择
    Zoom Horizontal Extents@水平最大化显示
    Zoom Horizontal Extents Keys@水平最大化显示关键点
    Zoom Horizontally@水平放缩显示
    Zoom Region@区域放大
    Zoom Selected Key Stats@显示选择关键点统计数字
    Zoom Selected Object@放大选择的物体
    Zoom Time@放大时间
    Zoom Value Extents@垂直最大化显示
    Zoom Values@垂直放缩
    Zoom Vertical Extents@垂直最大化显示
    Zoom Vertically@垂直放缩显示
    Zoom:@放缩:
    ZX Plane@ZX 平面
    
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